
vivo
我感觉这就跟天玑9400已经写入
vivo V2芯片的IP Core一样,那
vivo为何还要在X200 Pro上采用V3/V3+芯片?SoC内置技术的通解虽不错,但专用技术可取得更好的效果。
iQOO发布会后的媒体群访也包含这段内容。从若干方面来谈谈。借助骁龙芯片的能力。Q2芯片若要达成低时延,需从渲染流程阶段就接入算法,将两边数据与能力打通,如此方可真正实现低时延。在这儿不借助能力办不成事。
2、片上系统(SoC)的设计周期。SoC是大芯片,设计与迭代周期长,高通、联发科均采用滚动式开发策略。我之前聊vivo在天玑9400里内置V2时提过,SoC的定义和设计,大致在两年前就已经开始了。其一,此策略会使SoC厂商更谨慎,更多考量通用性而非专用性。其次,SoC是大芯片,其迭代速度比不上像Q2这样的小芯片。
3. 功率消耗前面提及SoC厂商更关注通用性,而通用性往往意味着相对较高的功耗,专用性则相对功耗较低。

iQOO
当下,
手机GPU的DLSS尚未优化到在每个游戏都能随意调用的程度,所以一颗专用Q2芯片确实可降功耗、提升使用体验。当然,结果挺让人欣喜的,我在另一个回答里大致写了些体验。这代
高通8 Elite性能和能效比非常出色,在不开启Q2游戏芯片时,也能长时间让
原神满帧运行。启动Q2芯片后,能体验更流畅(插帧)、高清画质,也可让Q2芯片分担部分渲染压力,出门在外运行更省电。当然,更关键的是Q2芯片能深层次渲染,大大减少渲染延迟,使实际游戏体验接近不启用芯片时的手感。有个挺有趣的体验。我把
原神默认进游戏的帧数设为144帧,玩的时候没察觉异样,可切回原有的60帧后,在视角快速转动时就感觉有点卡,结果连原本的最高画质都有些不习惯了。