
同学
我初次接触模拟城市5,初时满心期待,觉得它颇具吸引力。然而随着游戏深入,一些疑问开始浮现:比如缺勤率问题为何工人总是赶不上活儿?探索过程中,并没有找到太多解答这些问题的方法,反而在游戏中发现了越来越多的痛点,仿佛是对游戏理解的加深总比不上新发现bug的速度。现在我想分享一些小观察心得,算是抛砖引玉吧,那些在论坛上常见的bug我就不再赘述了。我在细致观察市民们的日常活动中找到了不少有趣的现象和规律,并逐渐总结出他们活动的大致时间表。希望这些能引发大家更深入的讨论 6:00am-9:00 am 早高峰:几个现象——夜班市民从工业区下班回家、早班市民去工业区上班、住宅区涌现出大量消费者(附近有商店则步行,远处有商店则乘车) 注:交通负荷大,如果市民有购物行为,则商业区和对应住宅区的快乐度激增。 8:am-15:00 pm 平淡期:街上车少、消费者少, 注:看来城市里的学校和工厂都包午饭,所以午饭时间,商业区赚不了钱。 15:00pm学生放学回家: 注:学生到家后到家后并没出现紫红色柱状图下降的状况,说明学生无法转化为消费者,父母们赚得钱是绝不会交给他们花的。另外说一个比较诡异的发现,学生在上学之前会来回地在附近窜门,这是窜到
同学家去抄作业? 6:00pm-9:00 pm 晚高峰:现象类似早高峰——夜班市民去工业区上班、早班市民去工业区上班、住宅区涌现出大量消费者 注:似乎下班的市民要先带着钱回家,再从家中出门购物,所以如果你把商业区建在工业区附近....请记住:他们是学不会下班先买东西再回家的,作为模拟城市的市长,你也无法对此发表任何异议。 9:00pm-0:00am
招聘及炒鱿鱼期: 这段时间比较诡异,会有很多失业的市民集中在此段时间内找工作,以及被辞职,他们是怎么被辞职的呢?吃完晚饭,开着车在工业区晃上一圈,刹那之间,他们就没工作了...很多上夜班的市民也是在这个时间段内去工业区上班的,但及其诡异的是,他们刚进工厂一秒钟领着薪金又出来了..于是班就上完了,走人,回家...我的妈呀,这帮家伙难道是工厂的大
领导?
领导好歹也要守在办公室里看报纸的啊! 0:00am-2:00am 神游期:这段时间,大多市民已安然睡去,只有极少数白天购物失败的市民还带着当天赚回的薪金晃荡在街头,头顶上挂个红字:消费失败... 注:大概模拟城市的市民们都是纯正的“日光族”,当天赚到的钱要是花不掉的话,他们会丢家弃子,一个人在深夜的街头徘徊,徘徊就罢了,我还看见个家伙徘徊到遥远荒凉工业区去了 。。。。 2:00am-6:00am
睡眠期:街上终于没人了,整个城市陷入了寂静...除了
警察等服务车量以及很多在商业区24小时上班几天才回一次家的好公民们。 模拟城市的一天,大概就是这样了.... 还有一些杂七杂八的心得和吐槽也分享给大家: 1.长期下来,在其它条件相同的情况下,离商业区最近的住宅区累计快乐度或者说密度值最高,越远越低。商业区太少导致商店种类少,则市民不容易找到合适的购物地点,购物不满意的情况将增多。所以我的建议是,规划一定数量的商业区在住宅区内或附近。(公园同理)另外,路口多对交通不利,但对市民到商店购物有利,因为方便过马路 2.新建城市,在规划住宅区之前修路,每修一段,那个死顾问一嚷嚷,界面就会自动跳转到区域规划面板,特烦,还总导致手滑,双击鼠标左键有同样的效果。这个设置能改改不? 3.第一座升级到中密度的住宅,查看市民的柱状图,这柱子会飙到天上去,其它住宅升级,这一座住宅里的人会被一步步分散,以至于只有原来的1/10左右,这说明住宅是从来住不满人的,但劳工人数却是永远不够的。 4.路上能找到失业者,但城市面板里的待业者却总是零,同时还有人叫嚣着没钱。好吧,做报表的家伙在欺骗我这个市长。可能是因为制作团队顾虑太多,他们意识到那些市民只是虚拟的数据,并非真实个体,所以难以进行长期的追踪