《活体脑细胞》剧情全解析,关键流程与要素详解?

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網友小陳

2025-11-17 01:21

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  游戏名称:活体脑细胞   英文名称:SOMA   游戏类型:冒险游戏AVG   游戏制作:Frictional Games   游戏制作:Frictional Games   游戏平台:PS4,PC   游戏语言:英文   发售日期:2015-09-22   游戏专题:http://www.ali213.net/zt/   【游戏介绍】   【游戏操作】   wsad——移动   空格——跳跃   左ctrl——蹲伏   左shift——奔跑   qe——向两侧窥视   鼠标左键——互动   鼠标右键——取消互动   f——灯光   r——转视角   【序章:噩梦】   前言:现实是当你停止相信它之后却无法离开——菲利普K迪克

  剧情:西蒙从梦境中醒来,在梦境当中一位叫做艾希礼交给他了一罐示踪液,而当西蒙起床接到电话之后才发现自己差点睡过头,误了与大卫的治疗预约

  在游戏的开场我们只要找到示踪液喝掉即可,示踪液就在电脑桌旁边抽屉内的第一层隔间当中

电脑
电脑

  喝完在抽屉里的液体(有时在电脑旁抽屉里,有时在橱柜里),带上钥匙。坐上地铁前往诊所。   在地铁上接到Jesse的电话,两人谈论了一些话题。直到主角到站。

  到达约定地点,一个人都没有,前面的门也被密码锁住,无法进入。   按下墙壁开关,开灯。在抽屉里,能找到一本笔记本,在笔记本上找到密码2501,输入密码,开门。

  打开最里面的一扇门,一个蓝色衬衫男子站在跟前。与男子的对话中得知,我们现在要做的就是坐到凳子上,进行检查。

  扫描结束后,眼前一片漆黑,不管怎么说话,都没人回应。   只能微微看到位于远处的红色开关。扳动红色开关,开启灯光。

  这是一个密室,除了从破碎的窗户里看到一丝希望。   拿起前方控制台旁的灭火器,砸碎窗户。在外面,先松开门上的固定物,再按下门左边的按钮,即可从外面打开门(之后还需要再回来)。

  这应该是一栋实验设施,从挂在墙上的门牌号就能知道这栋设施房间的具体作用。

  走出门外,可以看到刚才还封着的路被什么奇怪的东西打开了。使用Q和E可以斜着看看情况。

  走进这条路,在最里面的房间里找到一个设备。这个设备十分重要。可用来开启后面的门。拿走。

  回到刚才我们用灭火器砸碎窗户的房间,将这个设备放在控制台上。   拿起芯片,插入到设备里。   在屏幕上选择,Omnitool内的Manage Tool Chip,就可以升级这个设备。升级完成后,就可以拿走了。

  回到刚才我们打不开的门前,使用升级后的设备进行开门。   从门内就可以看到我们现在所处的实验设施居然是位于海底深处。

  从隧道过来的房间,按某些按钮会被电到,戳下眼前的神秘生物,就能修复好这些按钮(也能用来恢复自身所受的伤)。

  按下旁边的按钮,打开管道,从管道爬入。   现在能够看到房间内没有灯光,先拔掉连接机器人的两根管子,启动能源。   按下操纵台的总按钮。   右边按钮,先按第一个,等第一条能量条达绿色的范围,再按第二个按钮,等第二条能量条到达绿色范围按第三条。

  开启电源后不久,左侧门的按钮就会亮起,从门进入,前往楼上的通讯中心。

  不管你是爬楼梯还是走其他路线,都会从上面掉到下面去。会遇到我们第一个敌人。   这里有一个血量补给点。补给血量时会引起声音,会使敌人过来。   从前方楼梯往上走即可。在楼梯中部会有一个开关,用来打开楼梯口。通过楼梯上来之后,也有一个开关,用来关闭楼梯口(如果敌人追着你上来,可以隔绝敌人)。

  从楼梯上来之后,会有几个房间,其中一个房间会有一具尸体,尸体身上能够找到某个员工的ID号0722。

  使用上来时在旁边的一台电脑,在电脑上输入刚才找到员工的ID,0722。   通过电脑的电源管理器选项开启某些房间(流控制,贮藏,通信中心)的电源。

  现在可以扳动这个开关,打开往再上一层的楼梯口了。   按下控制台的开关,使用控制台,输入2203(2203对应拉姆达),点击确定。需要做一个简单的调整,只要通过移动鼠标调整黄十字,让背景图形完全清晰即可。

  第一个参照物是四个红点,朝着红点前进,之后会遇到一个Y型路口,走左侧。   会到达列车入口,将右侧”电箱“内的插头全部拔掉,再按下大门旁的按钮,即可打开大门进入。进入后,需要使用万能道具进一步开启下一个大门。

  从这里进入,左边会有一个小洞,从洞口到达被岩石堵住的前方。   拔掉连接着的两条线,”供电“显示“稳定”就行了。   原路返回,扳动按钮,使状态由关机变为开机。

  第三章:LAMDba(拉姆达)   上旁边的列车,坐上座位,将万能钥匙放入左侧,往下扳动3个开关,按下红色按钮,选择拉姆达为目的地,前进。

  还未到拉姆达,列车就因为隧道损坏撞毁,扳动前方的紧急开关,从列车里出去。

  不用走到隧道底部,是一条死路。看到下图的EXIT标识就可以停下了,扳动EXIT下面的开关就可以打开紧急出口。从紧急出口再次回到海洋里。

  第一个标识,朝着灯光走,第二个标识,距离拉姆达350距离的标志。   这就是拉姆达入口的大门,按下右侧的小开关,开门进入。   凯瑟琳就在前面的这个房间中,当然,她不是人类

  拿出万能钥匙,放入凯瑟琳所在房间的电脑操作台上。   再从凯瑟琳的身上拿到芯片。将芯片放入万能钥匙旁,就能让两者组合在一起。

  我们还得去另一个房间看看找找方舟的所在地。就在入口进来左侧的一个房间内的电脑上。使用电脑,选择最后一个选项“方舟跟踪器”。   正确扫描地点与次序。

  经过扫描确认方舟还存在,我们必须去发射方舟,回到刚才的房间,拿走万能钥匙。准备前往西塔。   走出拉姆达,就在拉姆达出口前方发光处就是一艘应急船。

  第一个标识,灯光,顺着灯光走,   第二个标识,会碰到脑袋发光的敌人,退几步等敌人消失,朝敌人的方向继续前进。   第三个标识,看到需要用万能钥匙的门后,就说明你路走对了。使用万能钥匙开门。

  通过打开门的建筑,从管道爬出。往前走几步就能看到远处的红光。朝着红光前进。有红色光的地方是一座非常大的损坏的建筑。   从建筑底下的破口进入。

  往建筑的上方走,接下来碰到的会是脑袋满是电灯泡的敌人。注意墙上的标记,我们需要找到的是F-1.1。   转动在F-1.1旁的阀门进入,爬上梯子。   在F-2.2左侧的进入就是我们要找的另一艘应急船。上了应急船后,才知道由于被安全锁定,因此无法使用。我们需要去撤除安全装置。

  出应急船,朝进来时的相反方向走,在前方的入口内就有一个满头灯泡的敌人,由于在我们的必经之路上,只能引出来。只要让满头灯泡看到我们,就可以开始后撤了,左手边的房间有两个出口,进来后关闭身后的出口,从另一个出口绕进去。

  继续朝上走,找到F-3.1,进入。上楼梯,进入其中一个房间就能够看到反应堆。   总共有四个管道分别连接四个接口,拔完三个接口之后(推荐第三个接口拔靠近门口的那一个),就可以原路跑回应急船,由于身后会跟着一个满头灯泡,因此跑的越快越好。   第四章:Delta(戴尔塔)   由于反应堆爆炸,迫使应急船偏离原来航道,并且掉落戴尔塔附近,从应急船上取下万能钥匙。不久就会看到有个小机器人从外面打开舱门,现在,在戴尔塔这里,一些打不开的门都会由小机器人帮忙打开。   从打开的舱门爬出去。

  找到戴尔塔的这个设备,选中一个数字,观察左边屏幕上红黄绿三条线,如果是有信号的连接,其中一条线会特别亮,点左边的左或右箭头调整扇形,到亮线,即可建立连接,下图是840,我们需要的是049。

  建立完连接后,接下来找到这个控制台先“回声”齐伯林-049,再“请求传输”即可。   等待运输船到达控制台左前方的空地上。

  将万能钥匙插入运输船控制台,被告知需要一个机器人的芯片。   从控制台左边的箱子里拿出电击枪。   找个机器人多射击几次,就能从被毁坏的机器人身上得到芯片。为万能钥匙换上芯片。

  第五章:THETA(西塔)   到达后,拿走运输船上的万能钥匙,西塔的大门非常壮观。   需要打开大门,必须先将大门旁的右边的圆柱体旋转拉出,旋转,塞进,扳动闸刀。   按下总开关。

  开启了西塔外门,里面还要用万用钥匙开启内门。   进入西塔,右边可以看到有个破碎玻璃的房间,拿起玻璃旁的白色灭火器,砸碎玻璃。跳入房间内。

  将万用钥匙放入工作台,我们需要启动深水潜艇(阴暗蝙蝠)去海底寻找方舟。   当然,没有这么好的事,阴暗蝙蝠被安全密码隔离。要想启动,必须去找到安全密码。

  蹲下来,到达最里面,可以看到一个操作台。   先按下黄色小按钮,打开开关盖子。   扳下闸刀。这时,在屏幕上显示的是准备路由器重置。并且下面有一个进度条。准备好与敌人在机房躲猫猫。等待进度条完成,会显示操作剩余时间,只要在剩余时间内再次扳动闸刀就可以。

  操作完毕,就从楼梯往上跑,楼梯中间有一节是断掉的,需要按鼠标左键爬上去。

  关闭04号房间的大门,重置完路由器,现在我们去03号房间。找到这个房间。03号主要还是员工的起居室。   打开右边的盖子,拿出里面的芯片。   带着芯片到达这个房间。   将芯片放入扫描器中。   将”测试环境“全部“复制到芯片”。

  再次回到刚才拿芯片的房间。   在房间的最里面再找一块记忆芯片。(共有5个,每次随机出现。点击绿色倒三角能够旋转,拿走记忆芯片)   还是这个房间,现在将芯片放入右边,记忆芯片放入左边。

  使用电脑,密码就在万,布兰登的身上,选择万,布兰登,点击上传。   现在使用环境,并点击奔跑(运行)。不管使用什么环境运行,布兰登怎么也不会说出密码。我们必须去布兰登的卧室找东西。

  在员工起居室的门口找到Brandon Wan的房间,打开房门,里面开下灯。   在布兰登房里的墙上装置能够收集到爱丽丝的声音。   回到刚才房间,将芯片和记忆芯片重新放回。环境选择扫描房间,模组选择爱丽丝运行。就能够获得密码。

  到达02号房间里,先把控制台右侧掉到地上的插头插上。   不管怎么操纵控制台,最终结果都会出现严重故障。   从控制台前面的梯子上去(梯子位置不对可以挪动),按下按钮,打开紧急出口。爬进去。

  隧道有两个出口,一个无法开启,另一个开启后会到达”方舟模拟“的房间。   将万能钥匙放进控制台,由于阴暗蝙蝠已经不能用,必须去找能够承受住压力的装甲。这个房间有个方舟模拟程序,我们必须试试方舟模拟程序来更加了解方舟的运行。   先将方舟模拟机器的插头插上。   将方舟内的系统以及目标按照下图分配,再点击下一步继续。   选择最后一个”假人“并点击上传。   调整资源分配能减慢或加快已加载模块的速度,当出现“假人”字眼时,选择暂停模拟,并点击运行诊断。完毕后直接点击鼠标右键退出即可。

  带上万能钥匙,开门出去(正面的门就是我们的“最终出口”),找到下图中的这个房间。   使用房间内的电脑,第一个选项“覆写门锁”,解锁“欧米茄管理部门”。   到达”欧米茄管理部门“从死在椅子的人手上拿到芯片。

  还得回一趟刚才使用电脑解锁“欧米茄管理部门”的房间,将芯片放入。   选择第二项,“音调控制”,点击“升级连接器芯片”。升级完毕后拿走芯片。

  现在外面有一个敌人,蹲下走到“最终出口”,将控制面板上的控制杆朝上下两边扳开,放入芯片,再将控制杆合上。最后关上总面板。点击面板标志。   电梯门开启后,快速选择左边面板上的第二个“维护”。   电梯刚下降一半就会出现故障,打开电梯里的地板,往下爬。   掉落到底下之后,从楼梯爬进这个入口。

  进入后,前面是现在暂时是死路,只能往左走。并且必定会触发遇到敌人。   经过一段简短的现实记忆,再次醒来时,已经是在肉堆里。   现在往回走,朝刚才还是死路的地方前进。打开前面那扇门。   里面现在有敌人。先找到第一个通风管道,爬进去,到达另一边(下面第二张图是回头看)。   在另一边找到第二个通风管道,再次爬到另一头。

  找到前面这个有标志的盖子,打开盖子。   抽动,将右侧备用电源加满。   刚才过来的时候有一个房间门是锁着的,电源加满了之后,这个房间门就会自动开启。开门进入。

  进去后纵深跃入水里,从水里往右侧看,就能够看到梯子,从梯子往上方爬。   到达能够看到下面第二张图里的这个平台位置后,跳到平台上。   移开铁网,进入通道。

  第六章:Omicron(奥米克戎)   被水流从管道里冲出来之后,会看到漂浮在水中的笼子。在建筑的右侧找到六个光点的设施。

  进入设施后,将MANUAL DVERRIDE字母下面的盖子打开,按一下WARNING字母下面的黄色小按钮。   转动两个阀门直到显示绿灯。   向下拨动操纵杆,显示绿灯。   再回来往下拉动红色操纵杆。

  从楼梯再往上爬,将万能钥匙放入操纵台。   由于现在电源故障,先恢复电源才是第一位,拆下前面的操纵面板。   将面板内的操纵开关往下扳,使其处于on状态,按照图中所示扳动相应开关,即可恢复电源。

  回到有着万能工具的操纵台,操纵电脑,选择第二个选项奥米克戎,并选择检疫。由于手头没有密码,在房间里找找相关的密码。

  身后还有一台电脑,现在使用那台电脑会多出一个选项,UbVZrmsP,使用它,就能够得到密码,1880,回去输入。这就能打开奥米克戎的备用入口。   带走万能工具,从楼梯下去,使用万能工具打开出口,回到海洋里。

  在奥米克戎旁边有这么一条道路,从铁架子上过去,到达备用入口。   按下备用路口旁边的按钮,打开备用入口。   从备用入口进入后,需要上楼,找到该房间。   将万能钥匙放入控制台。

  为了进入深海,必须找到承受力更强大的机甲,打开身后的D舱室。   就能够看到我们的机甲。

  回到从备用出口进来的”下部“层,使用操纵台。   选择”下部“,使用覆写。   将所有方块连成下面第三幅图的形状,解除封锁。

  使用这个房间内的操纵面板,按图中所示,将三道光分别引至下方。即可弹出皮质芯片。   拿走皮质芯片。

  从控制台后面的门进入。在房间里的一个玻璃窗里就能看到结构凝胶。   使用玻璃窗右侧的控制面板,这时会提示控制芯片错误。拿走控制面板下方的控制芯片。

  找到在旁边的"电池1"控制台。   旁边两个不用打开,打开的请关上。将控制芯片放入中间(打不开的话,点下红灯,让它变成绿灯),推入。

  重新放入,打开,并拿走里面的结构凝胶。

  回到”中部“封锁控制台,从右边入口进入,右侧的门就是通往”上部“的封锁控制台。

  同样使用控制台,解锁“上部”房间,从右边的POWER ROOM进入。

  到达POWER ROOM房间的最里面,这里有一个新敌人,被发现并朝你冲过来时,就跑。打开盖子,拿走里面的电源。

  去机甲控制台左边的座椅房间,使用房间里的操纵平台。   调整频率1,偏移5,振幅7,并点击锁定参数。就可以坐上座椅了。再次醒来时。我们已经被复制到另一个机甲里。

  现在对另一个坐在椅子上的自己,可以选择杀死或者不杀死。   拿走万能钥匙,从左边的圆形入口进入。使用万能钥匙后,就可以重新回到海里。

  出去后,往右走,到达“攀爬者”,将万能钥匙放入“攀爬者”里,右边的ACR设置为“下降”,旅客设置为“1”,扳动操纵杆。坐上旁边的位置,准备下降。

  第七章:Tau(塔乌)   到达海底,使用万能钥匙,打开“攀爬者”的铁门。

  顺着发亮的鱼群走一段距离,就能看到第一个标识,距离700米,扳动开关,点亮灯,顺着灯光(蓝色)走。   能够看到第二个标志,距离还剩525米。   这一小段路会没有照明设备,顺着地上的管道往前走,直到看到光亮。顺着光亮走。

  会发现一幢建筑,建筑里会看到面板上显示电力不足。   扳动开关,恢复电力。   到外面的控制台上选择第一个选项”控制“,选择第三个选项”塔乌“,旁边的机器人就会出动,跟随机器人前进(如果熟悉路线,可以摸黑前进,不过会受到食人鱼的攻击)。

  跟随机器人到达下一个光亮处,机器人被突然冲出来的鱼吃掉。我们继续朝着光亮处前进,经过一个满是蜘蛛的洞穴,出来后,还是能够继续看到光亮,继续跟着光亮走(在整个过程中,如果你看到的是红色的灯,说明你在走回头路)。

  看到这个建筑,说明你到了,按下门外的开关,进入。

  注意路上的敌人,需要注意的是我们要到达的是最里面的房间,图上红色箭头标识。   地图:

  最里面房间:

  进入INFIRMARY房间,通过梯子上去。   在房间里会有这个世界上的最后一个人类,可以与她对话,也可以直接拔掉维持她生命的医疗设备,并将桌子上的方舟带走。

  拿着”方舟“是不能爬楼梯的,能够从房间直接跳下去,也能将方舟放进房间的设备里,通过设备来移动”方舟“。在设备面板上右边点房间名后,再按下按钮,即可送方舟到那个房间。

  拿着方舟到DIVE ROOM里,跳下楼梯。   将方舟放到最里面的平台上。   使用旁边墙上的操纵台,选择”附加“后,再退出,使用万能钥匙。

  由于压力调整失败,方舟无法送出。手动拔掉房间里的3个管道。迫使压力平衡,送出方舟。   跟着方舟走,在路上会遇到一些碎片堵路,手动拿开,继续前进。   终章:失意   跟随方舟移动到底后,往回走,注意右边的墙,光特别亮的地方,会有一个洞口,蹲下进入。过了洞,会到达阿尔法。由于阿尔法在水中,因此,阿尔法的门都要由我们手动打开。

  在房间深处能够看到一个类似心脏的物体,为了毒死这个物体,将手伸入,手直接被咬掉一半。之后出现的不明生物(1.在“攀爬者”里遇到的那个生物。2.指挥我们做这些事的生物)被大鱼吃掉。

  打开房间里的门,就往外面跑。大鱼会跟在后头。不要被追上。   到达外头后,顺着灯光向前跑。能够抵达”方舟“被运送过来的建筑。按下门外的开关后,进入。   进去后,首先将手中的万能钥匙放到工作台上。凯瑟琳会对我们消失的手感到诧异。   从SERVICE AREA入口进入,从楼梯下去,在下方的其中一个房间内首先拿到类似“继电器”的东西。

  找到下图这个门,将拿到的“继电器”放入前面,按下按钮,打开这个门。进去后,拿走刚才送到这个房间的方舟。顺便带走”继电器“。   找到有方舟发射台的房间,将方舟放入发射台。将”继电器“放进发射台房间的墙上。   用方舟发射台方便的操纵台,点击黄色按钮,关闭方舟舱门。

  回到万能钥匙的地方,拿走万能钥匙,按下按钮,打开LAUNCH DOME房间,使用万能钥匙,回到海里。   在前面就能够看到座椅,现在我们要操纵方舟的发射,将万能钥匙放入操作台,坐上座椅。

  移动鼠标,让地上的黄色十字架对准方舟发射器(对准后会变为绿色十字架),按住鼠标左键抓起,将方舟移动到右边的发射台,按住鼠标左键放入。   按下按钮,启动程序,会自动将我们的精神转入,并且发射方舟。

  方舟发射完毕,精神也复制成功,而我们依旧在海底。为什么?就如我们前面一样,活在方舟上的是另外一个凯瑟琳和西蒙。进入方舟,只是复制,并非转移。   方舟上的凯瑟琳和西蒙   西蒙从桌椅上醒来,显然,现在已经是在方舟内。

  往前走几步,就会遇到一个问卷调查。大多都是关于你进入方舟后对于自己的一个认知感受。

  在最前方,能看到同时进来的凯瑟琳。当然,他们都不知道在海底的自己并没有进来。他们只是另一个凯瑟琳和西蒙。

在浩渺宇宙中,方舟安稳地悬浮着,如一片宁静的航船

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