据电玩巴士的yzhyzh321分享,玩家们对新游戏的期待真是热烈啊其实,关键在于怪物的判定标准,有些怪的金色奖励是基于125%的标准来决定的,这就意味着必须是最大尺寸才有大金。这种情况在少数特定怪物身上出现,比如白兔、雄火和恐爆(注意,雄火的大金判定比苍银还高)。小金则不会有这种问题,通常打其他怪都是小金。对于大金来说,主要关注那几个判定线较高的怪;但可以确定的是,在雄火和恐爆上出大金没问题。大小金不是随机生成的,而是呈现出波浪状曲线模式。换装备、吃药或者暂停游戏都不会影响这个值。想要刷特定怪物的大小金的话,最好的办法就是专注单只任务挑战。一般来说连续打个二十场左右就能遇到其中一种(运气不错的情况下),唯一可能打破规律的就是乱入其他怪物。双怪任务遵循的是两个独立的曲线判断方式;而三连怪则是分开计算的——比如单独打三次火龙与一次性完成三个不同顺序的任务会有不同的结果。由于三连怪会因为刷新机制受到干扰,在第二或第三顺位时大小金可能会受影响。所以用三连怪刷金银时要特别留意这一点。双曲线加上刷新的影响最难把握了,因此尽量避免使用双赤甲加双狗龙的任务刷金银冠除非第一只赤甲就出了大小金。至于更换装备、物品配置或茶茶面具等行为,并不会改变固定后的曲线(我已验证过退出游戏也不会有影响)。这里以会员提供的白兔和雄火作为参考标准(虽然我没去核实)。方法的核心是控制随机性:不断进入任务刷怪并根据感觉判断时机出手杀敌;如果没达到预期就退出并保存进度;无论是否出过大小金都存档后回家再进游戏继续下一轮循环。这样每次进入新任务时遇到的怪物体型都会跟上次未保存的状态相对应:之前是小金币,则这次也是;之前为大金币,则可能变成无银或更大等级。固定条件方面比较宽松,并非所有因素都需要考虑进去——例如护石的选择在这次刷的过程中可以忽略不计(不过不清楚派擦身猎人交易船长他们出去会不会影响就不清楚了)。固定后只要吃猫粮、调整道具装备并在不进行新任务的前提下存档就不会破坏当前状态。你可以选择不直接home返回主菜单而是通过start菜单最后一项回到标题画面读取之前的进度,并且每个存档之间互不影响——这意味着可以在两个不同的账号上分别设置固定的大小金币模式,在联机聚会时方便切换给需要的人使用。最后提醒一下,在完成固定之后如果开始新的多目标任务,请确保你了解其特殊的判定规则以免混淆效果
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