
魔兽争霸
团队副本是德拉诺之王发布后的新内容之一。黑石铸造厂是钢铁部落的中心,由三个区域组成,每个区域都有一个首领。团队副本的难度分为三种:普通、英雄和神秘。普通难度是弹性难度的替代品,英雄难度与普通难度相当,而神秘难度则与普通难度相近。在每个难度下,玩家都可以选择自己想要挑战的首领顺序。与过去的弹性副本相比,团队副本不再具有动态切换难度的功能。相反,新增了一些小怪和小怪掉落机制。每个难度都有自己的进度,并且装备掉落取决于玩家数量。当玩家数量较多时,获得精美装备的机会会增加。这样就能确保没有某个玩家最少但装备掉落最多的最优断点。重要任务线和背景故事相关任务线现在将以图标显示,并且将减少需要另一个任务线解锁才能进行的任务数量。德拉诺世界将变得更加动态和难以预测,在100级后将出现更复杂、无法单刷的事件。而目前大多数稀有怪都可以单刷,但德拉诺之王的事件将更加复杂。在100级日常任务中,将会有一定几率获得精美或史诗级奖励。此外,游戏界面进行了更新,将地图和任务日志结合在一起,更好地为玩家提供任务帮助。玩家可以查看哪些重要的任务线还未完成,并且德拉诺世界将变得更加动态。100级内容方面,日常任务数量较少甚至没有!满级内容将更多,并且结合了永恒岛的奖励系统。对于要塞系统而言,在建造要塞时会获得一些起始建筑。城镇大厅是交互的主要场所,并自动放置在地图上。所有专业建筑都是小建筑,可以通过工程师追随者执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏将有一个能够与玩家对战的训练师。大建筑类似于
魔兽争霸3中的建筑物,并且每个建筑物都有加成效果。例如兵营可以增加玩家的追随者数量。团队副本方面,要塞系统将移除一些障碍,鼓励玩家结识新朋友。随机匹配系统似乎是最后一种手段。随机团将成为玩家探索游戏内容和故事的方式。德拉诺之王还改进了升级体验,在100级后提升核心技能。一些技能只是小型职业改动,其他是被动奖励。例如神牧的脉轮冷却时间为15秒,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。此外,德拉诺之王还引入了许多新物品、属性改变和物品等级修正等。