黑暗之魂3PVP实战,弹反机制详解?

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nepia

2025-11-14 06:00

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对于黑暗之魂3的战斗机制,很多普通玩家可能感到困惑。别担心,我这里有一份详细的PVP战斗方式解析和视频教程,非常适合新手学习,一起来看看吧 【转自Juutas1988作品】【无剧透】黑暗之魂3 pvp战斗机制测试   快滚0-30,中滚30-70,重滚70-100   负重无关移动速度   后撤步无无敌时间   弹反:可以在对手武器最大攻击距离弹反,跳跃攻击不能弹反(部分弹反,弹反者不会出现被打击硬直,但不会使对手失衡,无法反击处决),脚踢不能弹反(同上不会出现被打击硬直),鞭子无法弹反。双手使用重武器,R2不能弹反,R1可以弹反。武技能否弹反看具体情况见测试视频(旋转身体的武技和游击枪式的横扫武技好像大部分不能弹)   盾挡转弹反:小盾可以接第二击,快速武器中盾可能接不到第二下,任何可被弹反武器的第三击都能弹   不能后撤弹反,双手使用武器不能弹反   单双手反击处决伤害相同   背刺有起手动作,起手动作有伤害   翻滚背刺依旧有可能,但是难度很大,仅适用于攻速极慢的武器   无法踢接背刺,无法有效率的连续被刺   无死角攻击   无切换解硬直   无反向翻滚   部分法术有动作取消(原视频播放时有注释)   可以破盾与破盾处决,处决伤害和弹反处决相同,脚踢会削减大量绿槽,绿槽清零出现破盾   满蓄力攻击伤害提升60%-80%   武器打击位置和伤害依旧有联系,但是伤害变动不会像魂2那样明显   貌似任何武器都能对对手至少2连击你知道有一种像血源那样的超强防护装备吗?用它时,面对重型武器的攻击,仿佛有了无敌护盾,连踢腿这样的攻势都能轻松抵挡,不会让自己陷入硬直状态

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