
NVIDIA
这个特点在Maxwell上体现更加明显,尤其是功耗大幅度的降低,从以往的200多瓦降低到了100多瓦。对比笔记本电脑来说注重性能提升的同时,其能效方面的改善尤其是在笔记本的游戏应用,比较长的时间续航时间是更加重要的。NVIDIA上一代GPU的Kepler架构是发布已有两年,当时强调的是在功耗性能比方面有两倍的提升。而Kepler架构的出现,确实让游戏笔记本做到更轻、更薄、尺寸更小,更具有便携性。而新一代Maxwell架构与Kepler面世的时候相比,正好赶上游戏本市场大爆发时刻。
那么Maxwell架构推出之后再进行比较,拿GTX 980M产品来举例与桌面级产品只有20%的差距。因此从用户的角度来说GP的更新换代带来了性能提升,四年之前Fermi架构再到Kepler架构,游戏表现逐渐达到了1080P高画质。然而GTX 980M系列产品才是真的大提升,从实际测试来看确实能够达到台式机的效果。既然市面上游戏笔记本绝大部分都配备了1080P屏幕分辨率,那么比1080P的画质意义在哪里?分辨率更高,对于一些竞技类游戏非常有帮助比如说射击类的游戏。不过很多游戏玩家会想到FPS,这个值达到60是射击类游戏的推荐帧数,那么游戏表现力也就更好。Maxwell还提供了一项AA技术——MFAA,如果把MFAA与MSAA技术做比较,在视效方面MFAA会有四倍的抗锯齿效果,而在性能方面它比MSAA也要高30%。

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