极品飞车17是否失去系列传承,操作手感如何评价?

1个回答

写回答

13341472066

2025-10-29 10:20

+ 关注

高通
高通

试玩了极品飞车17:最高通缉约半小时,虽然没体验到特别惊艳的部分,但猜测大家对它抱有期待可能是因为它是九代的后续。然而,在我这30分钟里,并没有察觉到这款游戏与前作有任何实质性的联系。无论是操作方式、系统设计还是驾驶感觉,都似乎没有继承任何九代的优点,唯一能勉强算作延续的就是那个让人纠结的车内视角切换。尽管我用的是原装360手柄,但我觉得这款游戏的操作方式更适合使用键盘来掌控 感觉物理效果比战地3的吉普还假,一款竞速游戏……好吧他只是竞速,并不是模拟,我就不吐槽他的物理了,可是那视角……你让被CodeMasters惯坏的我们怎么适应你那简陋的仅有的两个车尾和车头视角…………就算你只有两个视角,你有必要把车头视角做的那么蛋疼吗?好歹9还有一个引擎盖视角… 不想再吐槽了……还有那蛋疼的换车系统……我不知道这一作是在宣扬什么玩法……我只知道我进去以后,30分钟就驾驶了阿斯顿马丁,保时捷911,奔驰SLS,原子,还有一辆概念车……30分钟而已……而且最蛋疼的是我几乎感觉不到这些车的操作感有太大的区别,唯独那辆概念车……转向很重…… 总之习惯车内视角的我……玩车尾模式感觉转向延迟的厉害……可能习惯的同学会觉得很好玩,不过我还是放弃了……这一作完全没有了9代从屌丝到高富帅的循序渐进的过程,有的就是无限的跑啊,追啊,飞啊,逃脱啊…… 还有升级车子的性能,哎……快节奏的时代有必要把经典的东西阉割的那么赤裸裸么……就好像暗黑不需要刷装备,只要到处去找,装备就躺在某个角落的感觉,……你们觉得这样的最高通缉……还有啥意思…… 或许各位极品粉追求的并不是喜欢真实赛车的感觉,只是纯粹的享受竞速赛车游戏的速度感,和追逐带来的紧张和刺激,个人性格原因不是太喜欢,或者说是已经玩腻了吧……极品从2代就开始玩了,一直追到这里,期间落下了12,14,12就没什么好说的了……一个是画面蛋疼(相较11),一个是剧情狗血……,至于14因为当时在玩尘埃2,14给我的感觉就是太不真实了,所以放弃了。自极品飞车系列初露峥嵘,它开创的赛车模式在早期几代中独领风骚。然而,从10代到12代,尝试了转型却未能保持热度。13代的SHIFT算是个亮点,但14年的热力追踪似乎丢失了前作的灵魂。接下来的作品继续模拟路线,我也没怎么深入体验。到了15年和16年的作品,虽然带来了霜寒般的冷冽感,游戏过程刺激无比,但操作上总觉得有些不协调。至于17年那款……又是经典回归之作——最高通缉系列,在继承9代精髓的同时也带有几分火爆狂飙和14年的影子。总的来说就是纯粹的速度竞赛感觉,不过比起尘埃系列那种耐人寻味的程度还是有所欠缺。就说到这里吧

举报有用(0分享收藏

Copyright © 2025 IZhiDa.com All Rights Reserved.

知答 版权所有 粤ICP备2023042255号