2024年游戏展望,值得期待的游戏与年终总结

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刘轩维傻逼

2025-12-01 14:20

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今年由于工作繁忙,加上从七月开始我逐步将一部分精力投入到跑步上,所以整体感觉这一年过得比较松散。即便如此,我还是玩了不少新游戏,并且买了Steam Deck后通过模拟器补完了很多老游戏。虽然谈不上充实,但回顾下来也还算可以接受。接下来还是列个清单吧。首先谈谈我个人年度最佳游戏(理智选择):浪人崛起,由SIE发行,光荣特库摩(Team Ninja)制作。尽管这款游戏因题材选择和优化问题在主流游戏奖项中未能获得任何提名或奖项,但其扎实的动作设计和动荡的历史背景仍然带我们进入了一个异常美妙的世界。从设计角度来看,浪人崛起与仁王、忍龙和最终幻想起源不同,它更像是一个纯人形敌人的战斗模拟器,因此对动作模组和深度要求极高,并且完成得非常出色。从历史角度看,它的存在就像我在刺客信条Ezio三部曲每部结束后冲动地骑车去本地书店买文艺复兴时期历史书一样,在浪人崛起白金后我也在微信读书里找几本关于幕末的书籍来看,尽管它可能无法让我在骑车几公里顺便锻炼身体。接着是个人年度最佳游戏(情感选择):女神异闻录3Reload,由Atlus发行并制作。今年我在网络上的最佳回答毫无疑问就是关于女神异闻录3Reload。因为女神异闻录3是一部引领了系列转型的作品,但它依旧保留了那个旧时代的Atlus风格——充满了Cult气息和作者性。虽然这部作品的重制显然是市场化行为,并且有消息称女神异闻录系列可能会年货化,尽管它的爬塔玩法放在当下显得不合时宜,但无论如何,它依然塑造了系列最出色的主角,交出了整个系列最令人动容的神之一手,以及撰写了一个让我们可能终生难忘的故事。再来说说个人年度最意外的游戏:学园偶像大师,由BNEI发行,QualiArts制作。原本我对这类偶像养成类游戏并不抱太大期待,但在实际体验后发现它不仅有着丰富的剧情和角色设定,还提供了许多有趣的互动元素。游戏中的音乐和舞蹈表演也非常吸引人,让人忍不住想要继续深入探索每个角色背后的故事。此外,游戏中还有一些独特的系统设计,如演唱会模式和偶像训练等,都为玩家带来了全新的体验。另外一款值得一提的游戏是艾尔登法环,由FromSoftware开发并由万代南梦宫娱乐发行。作为一款开放世界动作RPG,艾尔登法环凭借其精美的画面、复杂的地图设计以及丰富的武器装备系统吸引了大量玩家的关注。游戏中的每一个角落都隐藏着秘密等待玩家去发现,而战斗系统更是考验玩家的操作技巧和策略思考能力。无论是面对强大的BOSS还是解开谜题获取宝藏,艾尔登法环都能带给玩家无尽的乐趣和挑战。还有霍格沃茨之遗,这款以哈利·波特魔法世界为背景的角色扮演游戏同样给我留下了深刻印象。在游戏中,玩家将扮演一名霍格沃茨的学生,在学习魔法课程的同时还要应对各种突发事件和敌人攻击。游戏通过细腻的画面表现力还原了原著中那充满神秘色彩的魔法学校场景,并且加入了大量原创剧情内容使得整个故事更加丰富有趣。同时,游戏还设置了多种不同类型的魔法技能供玩家自由搭配使用,让每一次战斗都变得独一无二。最后不得不提的是街头霸王6,卡普空公司推出的这款经典格斗游戏续作再次证明了他们在该领域内的强大实力。相比前作,街头霸王6不仅在人物造型上进行了全面升级,同时还引入了更多新颖的游戏机制来提升竞技性和观赏性。例如新增加的能量槽系统可以让玩家在关键时刻释放强力必杀技从而逆转战局;而在线匹配功能则进一步增强了社区交流氛围使得玩家们能够更容易找到旗鼓相当的对手进行切磋较量。总结一下今年所玩过的这些游戏,虽然没有特别突出的大作问世但也算各有特色亮点纷呈。无论是追求极致动作体验还是沉浸式剧情冒险亦或是轻松愉快休闲时光都可以从中找到适合自己的选择。希望明年能够继续保持这样多样化多样化的游戏体验同时也能抽出更多时间专注于跑步这项运动当中去享受生活带来的快乐吧!

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