
原神
1.常见机制 在野外探索的过程中经常会遇到一些栖息的小营地,通常驻守营地的有丘丘人和深渊法师两种,偶尔会有史莱姆乱入。他们有时会支起一口做料理的大锅或者守着一个锁定的宝箱;把这些怪物清理完毕之后就可以解锁宝箱了,毕竟谁都不愿意数钱or做菜的时候有人看着。 2.元素石柱 在提瓦特大陆探索的过程中还会看见这种刻有元素图案的石柱,需要我们对应的元素角色然后攻击,石柱便会被激发起来。
点击查看动图 但是需要注意的是:多个在多个石柱需要一起激发的时候,单一石柱的激发会有CD。如果激发石柱为任务中一环的话,那么当然会触发接下来的剧情or支线任务,如果在野外发现的话会“碰!”的蹦出一个大宝箱或者...有一个小挑战。 目前已知的挑战有: 跑酷:在限定时间内移动到相应的地点/跑到相应地点并打开宝箱;射击:在限定时间内引爆几个火药桶/点燃几个篝火。当然完成挑战之后都有宝箱奖励可以拿的,失败的话就重新来过吧。 3.青铜灯与小精灵

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点击查看动图 7.OT(仇恨失控)
点击查看动图 当进行多人组队的时候怪物的仇恨目标会根据“第一次打我的人→打我最疼的人”这样的顺序来转移。面对攻坚敌人时,我们可以控制自己的伤害数值来随意切换怪物的仇恨目标,来恢复体力/血量。在野外时,如果怪物距离它的驻守范围过远or和玩家距离太远的时候会回到原来的驻守位置。但是这个运动有点耿直(死板),依据地图为平面直线/垂直的方向运动。 注:瞬移怪物可能不按这个套路。 8.攀爬机制 攀爬运动属于直线/垂直运动;如果建筑物的一面可攀爬,则它的四面均可攀爬(教堂);建筑物内部一般不可攀爬(教堂内)。这就是小编为大家详细解析的原神手游机制详解内容
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