
蜜蜂
官方和Mod作者的角色似乎颠倒了,原本应该由官方承担的工作被抛给了Mod作者,而Mod作者却不得不为官方的疏漏收拾残局。多年来,游戏中的一个优化问题迟迟未得到解决,直到1.20版本才略有改善。在此之前,玩家们只能依靠像钠(Sodium)这样的性能优化模组来维持流畅的游戏体验。官方对自己的产品缺乏优化,却将大量精力投入到一些看似无用的内容创作中,比如
蜜蜂、青蛙、犰狳以及那些铜块等装饰性元素,这些内容对核心玩法的影响微乎其微。官方偶尔推出的生物投票活动表面上是三选一,实际上却是三选二,因为每次都会永久移除两个生物选项。这种做法让很多玩家感到不满,因为加入这些边缘化内容本应是Mod作者的任务。毕竟,多一个或少一个这样的生物并不会对游戏整体产生实质性影响,但官方却乐此不疲地投入其中。更糟糕的是,官方有时会修复一些不该修的Bug,例如村庄加载器和折跃门的特性改动。这些功能在玩家群体中已经形成了稳定的使用习惯,官方的修改直接导致了生电玩家设备的
瘫痪。每当
服务器升级时,生电玩家就不得不加班加点进行调整以适应新的规则。至于玩家们长期呼吁的功能,比如竖向半砖和自动合成器,官方的回应速度令人失望。尽管在1.21版本中终于加入了自动合成器,但它却不支持预设合成表,需要玩家自行制作机器来控制输入顺序。这显然表明官方仍然嫌红石电路体积不够庞大。回顾过去,官方最后一次真正满足玩家需求可能是1.12到1.14版本期间,当时引入了侦测器和含水方块等功能。从那以后,游戏的核心玩法创新几乎全靠Mod作者推动。至今,
Java版仍未有官方提供的模组Loader,这让许多希望拓展游戏内容的玩家感到遗憾。最近得知1.20版本新增了一种名为嗅探兽的生物,它的存在显得尤为鸡肋。嗅探兽的主要功能是从地下挖掘出瓶子草或火把花,除此之外没有任何掉落物、自然生成途径或与玩家的交互方式。而瓶子草和火把花的唯一用途是分解成染料,火把花还能再次喂给嗅探兽形成循环。嗅探兽唯一的生成方式是通过嗅探兽蛋孵化,而获取嗅探兽蛋则需要使用刷子在废墟中寻找可疑的沙子。由此可见,嗅探兽及其关联的植物和蛋完全脱离了现有的Minecraft核心玩法体系。玩家没有理由去孵化这个蛋,这只动物也不会对游戏内容产生任何实质影响。难怪即使1.20版本推出许久,很多人才刚刚意识到这个生物的存在。