原神快照机制如何帮助钟离提升伤害输出?

原神

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SJY_ue

2025-10-26 04:00

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原神中的快照机制如何运用?它能够辅助钟离提升伤害输出。下面将介绍具体利用方法,帮助大家更好地理解与操作,快来了解吧。

  即一些技能的效果和后续伤害只受释放时的面板影响。简单理解就是,比如你这个人物面板是500攻击,通过一些短时间的BUFF,叠到了1000,在这一瞬间释放技能,在这个技能持续时间内,所打出的伤害都是1000面板的伤害,即使buff消失或者离场,也不会影响伤害。   在原神里,大家耳熟能详的就是莫娜的核弹猴戏。但是同样拥有快照的技能也有很多,比如菲谢尔的E,香菱的Q。不过因为收益不高,或者持续时间太短,并没有猴的价值。   也没有人说一下。然后钟离出了之后,我就对这个共鸣体系很有兴趣,并且也测试了几次。发现钟离的E也是快照机制,而且是目前原神里持续时间最长,收益最高的快照技能。因为共鸣所产生的伤害也是受快照的影响。   具体方法就是,通过一些叠BUFF,把钟离的面板堆的很高,然后放下E,这期间的30s,以及共鸣所产生的伤害,都是堆高面板之后的伤害。对于短E及后续共鸣伤害,相当于把班尼特Q 讨龙等时间持续BUFF同样拉到了30s   因为原神不能战斗中切装备,所以只能通过角色猴戏。可以猴的面板:攻击力 属性伤害加成 暴击 爆伤 元素精通 其中暴击爆伤并没有相应BUFF人物的出现。

  容易猴的面板就是攻击力和属性伤害加成。   我通过讨龙凝光,班尼特猴戏了一下钟离的E,这个实战也是挺容易达成的。班尼特Q→讨龙凝光E→钟离E。   伤害数据   猴戏伤害,叠了班尼特的Q,以及讨龙BUFF,凝光E,暴击1389,非暴击843。   非猴戏伤害,暴击570,非暴击346。   可以看到伤害提升了一倍不止,只要这个柱子不消失,那30s内柱子的伤害和共鸣伤害都是这个提升。而且未来出的BUFF人物和装备越多,所能达到的上限也越高。以上便是原神快照机制的使用方法,希望能给大家提供一些帮助。

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