3.2版本原神敌人力度调整详情?

原神

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sukiii

2025-11-27 00:20

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大家好,听说原神即将进入3.2版本的精彩时刻了。官方对游戏内部做了不少改动和优化,对于这些新鲜内容我感到非常好奇。如果你也想了解这次的详细调整,那就千万不要错过这篇关于3.2版本改进点的分享

  敌人   1. 降低了BOSS「无相之火」处于燃烧状态下,施放技能炽焰重拳或蛇形拟态火球连续命中角色时造成的伤害。   系统   1. 优化了PC,PS4,PS5端的抗锯齿功能。   2. 优化抗锯齿功能后,PC端“设置/图像”的抗锯齿选项调整为:“关闭”或“FSR 2”。

  音频   1. 优化了击倒敌人和暴击时的音效表现。   2. 优化了部分道具,物件相关的音效。   3. 调整优化了部分角色、NPC、任务的日语、韩语、英语语音。   4. 优化了部分道具相关的韩语、英语语音。   5. 降低了角色「浮世笑百姿·八重神子(雷)」在行走、奔跑、冲刺状态下的脚步音效音量。

  其它   1. 拉娜、婕德、哲伯莱勒、哈巴奇现在可以正确受到元素效果影响。   2. 更新了「参量质变仪」的可填入材料:新增部分采集物及部分敌人掉落材料。   3. 调整了「须弥」地区个别位置的矿石种类:将部分魔晶矿替换为水晶矿。   4. 调整了草元素相关反应的视觉特效表现以降低其性能负担(包含草元素附着、绽放、超绽放、烈绽放、原激化、超激化、蔓激化)。   以上就是原神3.2版本优化改动一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注**,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。在探索原神世界时,我发现论坛上有海量信息和讨论

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