
原神
那维莱特重击高速旋转时,伤害范围会出现异常(大概是变小了些),这个bug我们解决不了,于是就限制了转速,这样就能避免触发这个bug了。这可真够滑稽的。另外,有些人认为那维莱特不使用宏就转不了那么快,转得快的都是开挂。但这和连点不同,人的手再怎么也不可能单指一秒点几十下,而这个是可以调整灵敏度的。只是
原神会自动转换视角,所以没必要设置很高的灵敏度。不过在那维莱特刚推出的时候,我在
电脑上通过调节灵敏度大力甩鼠标就能达到转圈的效果,很多经常玩那维莱特的玩家也会调整灵敏度,我觉得这算不上异常高速旋转。要是在fps游戏里,这种说法简直就是行业笑话,在3D格斗类游戏里高灵敏度也很常见,只不过
原神有自动转视角,而且是纯pve模式,高灵敏度意义不大,但高灵敏度也不意味着异常。