
C++
80到90年代,主流游戏大多采用C语言与汇编混合开发。进入90年代后,游戏引擎逐渐兴起,当时大部分主流游戏依赖自研引擎,而
C++开始崭露头角,逐渐成为引擎及游戏开发的主导语言。世纪之交,自研引擎、商业引擎以及平台专属SDK在主流游戏中占比相当。这一时期,引擎主要基于
C++构建,同时在Gameplay部分引入脚本语言以提升灵活性。到了21世纪10年代,商业引擎迅速崛起并占据市场,绝大多数中小型厂商停止了自研引擎的开发,转而直接使用商业或开源引擎。凭借对大规模项目高性能的支持和良好的可扩展性,
C++成为引擎开发的首选语言。如今,随着游戏开发涉及的技术领域不断扩展,复杂度持续增加,成熟的引擎逐步演化为包含引擎核心、工具链、代码自动生成、渲染以及Gameplay等多层架构的体系。大型游戏开发需要结合多种语言协作完成,而
C++作为引擎框架与核心的基石地位依旧无可替代。技术的发展永不止步。