魔兽世界剧情发展背后有哪些设计师因素?

魔兽世界

1个回答

写回答

18670773351

2026-01-27 08:30

+ 关注

戏剧
戏剧

梅森原本的游戏剧情就到冰封王座打巫妖王为止,这是首个剧情版本,也较为经典。不过梅森表现太出色,巫妖王版本中期就被调去做泰坦(即守望先锋)了。有位设计小地狱吼的设计师,他想让联盟和部落继续对抗下去,认为这样能延长游戏寿命。于是他主导了大灾变版本,对游戏引擎、地图、任务线、装备技能系统等进行大幅革新,为后续版本奠定新基础。不过很多人不喜欢,口碑较差。下个版本便是熊猫人版本,它在新游戏框架里相当成功,许多新设计沿用至今。剧情朝着阵营对抗发展,自大灾变之后,为加剧冲突,塞拉摩被摧毁,暴风城小王子下落不明,双方争夺熊猫岛,倡导和平的萨尔被迫退位。就在双方于潘达利亚上演夺宝奇兵之时,梅森回归了。泰坦计划失败,守望先锋立项前还只是边角料状态。梅森回归魔兽世界,却发现萨尔退环境了,后续剧情也与他所想的大相径庭,据说这两位设计师以前还有剧情上的冲突。于是漫长的熊猫人版本有了个混乱的结局:梅森再次主导,加鲁什,受死吧!你这个大坏蛋,接受审判!(剧情)别打了呀,都快大一统了还打啥?行吧,奥格被踏破,酋长受审判,部落这下是彻底输喽!梅森做完熊猫人剧情就马上退休,不再过问了。所以后面有个很奇怪的重返德拉诺版本,是穿越剧情,主打怀旧与旧世界填坑。能看出设计师在尽力拖时间。不过德拉诺是最短的版本,仅有三个大团本,新地图和飞行还被拖拖拉拉地压着。魔兽世界风光不再了。字面意义上不再辉煌,那至少给魔兽一个结局吧。这便是万众期待的超大杯版本——破碎群岛版本,决战拉开帷幕!瓦王阵亡,希瓦剧情走向黑化(声望高未进本),还有萨格拉斯之墓、法师塔,最后是决战阿古斯超级大补丁。后来暴雪营收不佳,于是又决定不让魔兽世界停服。

于是剧情就割裂了。宇宙飞船无法使用,神器也失去作用,双方开始冷兵器尬演。血精灵和巨魔的bug也被无视。赶紧把库尔提拉斯和赞达拉这两大最强势力搬出来啊!再往后就彻底没创意了,弄出个暗影界,讲几大力量,还把漫威宇宙那套往里搬。小龙人更像一个补丁资料片。那之后?巫妖王之后的剧情就开始失控了。毕竟这是个多年的长线游戏,多个主设计师交替工作就会产生冲突,搞得每个版本都像是独立的。而且游戏公司受营收压力影响,魔兽上一个版本不盈利的话,下一个版本就会搞大动作博眼球。还有美国的政治正确,什么角色都能露脸,游戏剧情主次不清,成了各方势力的站台工具,精彩度大打折扣。后面,是否还有后面?魔兽的成功得益于时代。互联网发展初期的那几年,欧美引领世界,财富阶层刚开始重新流动,不像现在这般封闭。风起之时,很多人获取资源更轻松了,各方面压力也不大,在生活里有充足的时间、金钱与精力。几乎多数人都能畅快地玩网络游戏,特别是角色扮演类游戏,其文化承载量更为丰富。网络的交互性使像魔兽这种合作与对抗兼具且对设备配置要求不高的大型网游,获得当年的地位。然后,那个时代就过去了。工作与生活的压力逐渐增大,时间也变得更加紧凑,养成类网络游戏失去了存在的时间条件。如今电脑端网游走向下坡路,手机游戏也以短平快或者放置挂机类为主。钱不是主要原因,主要是没有时间和精力再去玩网络游戏了。当年日本主推单机游戏,现在终于能理解了。当你有空时,队友未必在线,也没时间参加各种活动,还不如玩单机游戏,有空就拿出来玩。东亚三国的世界线终将走向聚合。要是我想再玩魔兽世界,或许得等到若干年后退休进了养老院的时候。拿着孩子们都看不上的老式鼠标键盘玩私服怀旧版,周围是养老院里的队友,还有电子护工提醒九点半吃药睡觉。

举报有用(0分享收藏

Copyright © 2025 IZhiDa.com All Rights Reserved.

知答 版权所有 粤ICP备2023042255号