
戏剧
于是剧情就割裂了。宇宙飞船无法使用,神器也失去作用,双方开始冷兵器尬演。血精灵和巨魔的bug也被无视。赶紧把库尔提拉斯和赞达拉这两大最强势力搬出来啊!再往后就彻底没创意了,弄出个暗影界,讲几大力量,还把漫威宇宙那套往里搬。小龙人更像一个补丁资料片。那之后?巫妖王之后的剧情就开始失控了。毕竟这是个多年的长线游戏,多个主设计师交替工作就会产生冲突,搞得每个版本都像是独立的。而且游戏公司受营收压力影响,魔兽上一个版本不盈利的话,下一个版本就会搞大动作博眼球。还有美国的政治正确,什么角色都能露脸,游戏剧情主次不清,成了各方势力的站台工具,精彩度大打折扣。后面,是否还有后面?魔兽的成功得益于时代。互联网发展初期的那几年,欧美引领世界,财富阶层刚开始重新流动,不像现在这般封闭。风起之时,很多人获取资源更轻松了,各方面压力也不大,在生活里有充足的时间、金钱与精力。几乎多数人都能畅快地玩网络游戏,特别是角色扮演类游戏,其文化承载量更为丰富。网络的交互性使像魔兽这种合作与对抗兼具且对设备配置要求不高的大型网游,获得当年的地位。然后,那个时代就过去了。工作与生活的压力逐渐增大,时间也变得更加紧凑,养成类网络游戏失去了存在的时间条件。如今电脑端网游走向下坡路,手机游戏也以短平快或者放置挂机类为主。钱不是主要原因,主要是没有时间和精力再去玩网络游戏了。当年日本主推单机游戏,现在终于能理解了。当你有空时,队友未必在线,也没时间参加各种活动,还不如玩单机游戏,有空就拿出来玩。东亚三国的世界线终将走向聚合。要是我想再玩魔兽世界,或许得等到若干年后退休进了养老院的时候。拿着孩子们都看不上的老式鼠标键盘玩私服怀旧版,周围是养老院里的队友,还有电子护工提醒九点半吃药睡觉。
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