创造一个世界要有光。图形学的实质在于运用物理或数学手段来模拟现实世界以及超现实世界的现象。它的精确性是基于数据的人工智能所无法企及的。在渲染领域,人们正在探寻快速、高效且精确的计算方法,我觉得这其实是在探索以更低的成本构建世界。图形学和人工智能是交替发展的。2016年是人工智能,2018年是图形学,2020年是人工智能,2021年是图形学,2023年又是人工智能。即便现在图形学像是进入了黄昏期,也依然有人坚守传统的渲染方向,例如shlomi steinberg。我自己也在编写渲染器。如今像Sora那种方式,是因为走图形学路线太过复杂,所以采用了端到端的模式。但最终肯定还是要回归到图形仿真上来。
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