可以预见,鸡爪流及其衍生玩法最终将被系统以一种极其令人不适的方式彻底遏制。不仅匹配机制不会调整,反而会出现更多专门针对此类打法的特殊人机。 鸡爪流的核心在于利用极低评分,却能在实际对局中发挥远超评分的作用,并通过匹配到强力队友实现上分目标。而最符合这一逻辑的策略,便是选择那些推塔不影响评分的英雄进行单带偷塔。于是,鸡爪流蒙恬应运而生。 面对这种现象,策划采取了针对性措施:一方面增强人机的能力,让人机拥有类似透视的功能,从而防止玩家轻松偷塔;另一方面,在匹配中引入大量演员人机,这些高评分但低作用的人机专门用来拖累对手。换句话说,如果你试图依靠低评分高作用取胜,那么系统就会安排高评分低作用的人机来破坏你的计划。 当策划选择直接针对鸡爪流和蒙恬,而非从根本上解决ELO机制问题时,这套打法已经变得比以前困难得多。过去,鸡爪流确实能够以80%的胜率轻松冲上王者段位,而现在则需要付出更多努力。原因很简单——失去了偷塔这一直接影响战局的关键手段后,玩家实际上只是在利用ELO机制寻找强力队友,而不是真正依赖自身能力左右比赛结果。无论是清兵流李信还是逛街流庄周,它们都仅仅停留在压低评分以匹配更强队友的层面,缺乏低评分下依然高效发挥作用的能力。 因此,如今的鸡爪流逐渐沦为一种开新号娱乐的玩法。表面上看,胜率仍然很高,但这主要得益于新号的新手红利期。一旦段位提升、局数增多,失去新手保护后,就很难再维持超越平均水平的胜率。尽管如此,即使你摆烂,胜率仍可能高于其他玩家认真打时的表现,这正是ELO机制长期以来备受争议的核心问题之一。也正因如此,鸡爪流难以成为稳定冲高段位的有效途径。 未来会怎样发展?答案显而易见:演员人机的优化将彻底封堵这条道路。 尽管你可以不断开发新方法,在低评分状态下发挥超越预期的作用,以此利用ELO机制上分,但这一切的前提是没有特殊人机存在。如果没有这些人机干扰,鸡爪流确实可以持续借助ELO机制获得优势,因为低评分高作用的本质会让天平向你倾斜,带来更高的胜率。然而,演员人机的存在改变了这一局面。它们可以根据实时局势调整表现,即便你凭借低评分取得了一定优势,它们也能通过高评分低作用的方式将局势逆转回来。 最终的结果是,无论你多么巧妙地利用规则,系统总能找到办法平衡甚至削弱你的收益。这就是为什么鸡爪流及相关打法注定会被限制得越来越窄,直到完全失效。
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