
移动
一、基础机制 1、总攻 总攻冷却10秒,持续时间15秒需要至少有一名角色总攻技冷却完毕角色在总攻期间,获得最终伤害提升20%且激活队伍中的队长技,额外获得属性增益总攻技释放时,每种职业的一名成员可以释放总攻技自动战斗时,可以设定总攻技优先使用顺序若未设定,则自动依照一定顺序进行总攻技使用。 2、职业简介 猎影 一般对普通攻击有额外增幅远程攻击,优先攻击最近敌人,站位后两排。 言灵 远程进攻,依靠总攻技打出高额伤害部分言灵职业角色为队伍提供治疗优先攻击最近敌人,站位后三排。 异刃 近战进攻,善于攻击敌方后方目标 站位任意,优先攻击本行最近敌人 若无目标,则选择最近一名[言灵]或[猎影]但在移动过程中受到攻击,则将目标转移为攻击者。 坚甲 近战进攻,可以吸收大量伤害优先攻击本行最近敌人,站位前两排。 3、战斗设定 克制关系如下图,克制攻击造成130%伤害,被克制攻击造成70%伤害,其中光暗元素相互克制。
二、角色数值解析 1、暴击 角色的基础暴击概率为5%,暴击额外伤害为30%即暴击时,造成130%原伤害 2、格挡 角色的基础格挡概率为5%,格挡强度为30% 3、闪避 角色无基础闪避率 4、攻速 指单次普攻所需要的时长角色的攻速数值越低,表示普攻攻击越快,基础攻速因角色而异 5、攻击距离 以下为职业的一般值 猎影500、言灵400、异刃150、坚盾50 三、阵容布置 1、由于职业与技能的不同区分,因此阵容的布置可以一定程度上影响战局布阵首先要考虑的就是对方的异刃位置。 2、使用队伍中的坚盾角色来抵挡对方异刃,将己方的坚盾角色布置在对方异刃角色同一行即可并且异刃角色一般有较高伤害,但本身脆弱。 3、可以同时考虑集火对方的异刃角色,相对的,也需要使已方的异刃角色绕过防线进攻。 四、资源
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