动画制作适用软件有哪些?

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小迪啊

2026-02-01 21:40

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Animatediff是一定要介绍的,下面就来说说如何结合ComfyUI使用Animatediff进行动画制作。首先,要在管理器里下载Animatediff插件,也可直接导入听雨的工作流,再于管理器的安装缺失节点直接安装。若对管理器不太了解,小伙伴们可以看看听雨的上一篇文章。听雨会把后续要用的工作流和模型都放在网盘,小伙伴们可直接从网盘获取。插件安装完毕后,要记得重启ComfyUI。

然后将网盘中对应的模型放到指定的文件夹目录里,以v2开头的文件放到如下文件夹中。

然后将网盘中models里的文件放到以下目录:

以上便是Animatediff于ComfyUI里的安装步骤。使用方法十分简单,导入不同工作流,就能体验Animatediff的不同用法。

虽然能直接不加思考地使用工作流文件,但我们还是简单介绍下Animatediff相关的几个工作流节点。首先是动态扩散组件加载器,它主要就是Animatediff的算法模型,这里面的模型都能选择,小伙伴们可以看看不同模型生成的动漫效果,然后挑一个自己最喜爱的。

第二个节点的基本参数,用过WebUI的朋友应该都知道,听雨就不再赘述了,下面我们重新介绍一下Animatediff相关的几个参数。运动模块对应动态扩散组件加载器,二者需连接,不过工作流中已完成连接。sliding_window_opts是自定义滑动窗口选项,我们之后会在讲另一个配置时一起讲述它。模块插入时,选择默认方式即可。帧数即动画包含的画面总数,它与后续的帧率配套使用。

帧率即每秒的帧数。若设帧数为16,帧率为8,那单个动画播放时长就是2秒。循环次数:0为一直重复播放,其他数字代表播放次数。是否留存:是否将动画保存至本地。动漫默认输出为gif格式,若要输出视频格式则需配合ffmpeg使用。

接着,我们添加动态滑动窗口。

动态滑动窗口可在无帧长度限制时生成GIF。它把总帧数分成多个批次生成,批次间有重叠部分。这主要用于内存不足却想生成足够长动漫的情况。

GIF闭合循环:让其成为闭环。

看看效果,这种动态滑动窗口较适用于一些自然景观场景。

Animatediff动态Lora的工作流添加方法。

下面的Lora分别表示向上向下、向左向右、拉远拉近、顺时针逆时针运动,小伙伴们能选择相应的运动Lora。

瞧一瞧,这是运用了拉近Lora后的效果。

上传起始图片与结束图片就能生成动漫,这主要利用了ControlNet模型里的tile模型,就如同我们掌控了动画的首帧和末帧一样。

和第一个gif比起来是不是好了许多?这就是Animatediff加ControlNet的魅力所在了,其可控性非常强。

下面我们再试一下Animatediff加ControlNet的openpose,看看会有什么效果。大家应该都了解openpose主要是用来控制动作的,它和Animatediff配合能让动画人物动作更可控。不管是真人转成动漫,还是动漫转成真人,感觉我们这些小白也能做动画的时代快到了。

听雨已将上述工作流放到网盘,小伙伴们可按需自取。

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