
索尼
光碟售出后,游戏店和超市会收取货架费和销售流水费用。这意味着更多曝光和冲动消费。其实,数字版并非没有解决方案。比如任天堂,我发给你下载卡或点卡,通过销售渠道减少实体商品的体积和重量,你的利益不受损,还能降低材料成本,抑制二手市场需求,提升新品销量,同时减少仓储压力。对流通环节来说是双赢,收益照样分成。不少地方兼具防盗功能,超市货架仅展示样品或购买卡,结账后才提供实物,比某些方式更安全。目前索尼那边还没看到相关信息,不知是否会采用这套方案。分钱的问题肯定有解决的办法。如果微软直接售卖会员,会破坏用户的购买习惯,这里不再详细说明。必须清楚,光驱并非实体,认为它是实体的观点完全错误。它仅是离线分发的数字媒介,带有签名且可转让,属于过时的技术形式。当前存在的客观问题:光驱已过时,体验差、速度慢、噪音大。生产成本高,结构复杂,含机械部件,客观上故障率更高。所以相比网线效果差很多,确实该被淘汰了,现在买游戏机的有几个没网?总提离线权有何用,当下有几个平台离线能正常使用?再来一个:二手并非关键,掌控渠道才是核心所在。例如,在店铺门口放置一台游戏KEY打印机,这与在线商店购买KEY的方式类似(Steam平台就有第三方KEY),实现起来并没有太高门槛,只需一台可联网的可靠收银设备即可。如今技术已经很成熟,通过刷脸就能完成取用,像PSN账号的费用,线下沃尔玛或游戏店也能提供相同价格的服务。如果狠下心来降价,就算把二手市场压垮也无妨。毕竟一手商品除了少许物料成本,几乎零成本,超市还可先收款后与平台结算,而二手货持有成本天生偏高,真正打起价格战,二手完全不是一手的对手。这种方式虽有效,但代价过大,不划算。不如逐步引导,温和培养习惯来得稳妥。赚点小钱不重要,关键在于渠道掌控。要把原本人人可控制的渠道,集中到受控发行商手中。就好比手机装应用,虽然安卓机可以随意安装APK,但最好还是通过可靠来源进行管理。大多数人使用的安卓应用,不都是从手机应用商店或可信商店下载的吗?这样更安全可靠。做到这个程度已经可以了,彻底清除既困难又无必要,从成本角度看不划算。关于胜负的话题,就不多言了。PC端本身几乎缺乏线下渠道,这种情况早已存在。反而正是因为缺少线下渠道,游戏市场份额长期停留在20%左右,甚至可能因硬件价格上升,导致游戏销量进一步下滑。国内卖电脑的天天吹PC和Steam多厉害,如果PC真那么好,挂个链接就有人买,何必整天鼓吹?渠道管控不力导致的后果。现在难道还有人吹捧安卓和IOS在手机系统上的优势吗?事情总是有两面性的。主机需要兼顾线下利益与用户习惯,因此进程缓慢且漫长。这就像日本漫画仍发行纸质版,并非因为日本人买不起智能手机,而是传统媒介有其固有的市场需求和价值所在。
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