
任天堂
任天堂做不出基于物理渲染(PBR)的游戏,根本原因并非技术力不足。
任天堂的技术力很强,毕竟一切玩法都以技术力为基石,
任天堂在这方面不可能薄弱。
任天堂做不出PBR高画质游戏,根本原因是从N64起,其所用游戏媒介的内存一直很抠,远低于业界主流游戏媒介内存。N64使用64M卡带,而PS1使用的光盘为650M。NGC光盘容量为1.8GB,PS2光盘容量是4.7GB。Wii光盘单层容量为4.7GB,双层为8.5GB;而单层蓝光光盘容量是25GB或者22GB,双层的话能达到46GB或者54GB。wiiU光盘容量为25GB,而ps4蓝光光盘单张最大容量达50G。他根本就没有空间来存高清贴图材质。你可以瞧一瞧高品质的材质。教团:1886画面为何如此之好? - 小机机文章 - 网络
任天堂的材质">https://zhuanlan.zhihu.com/p/19976825你再瞧瞧
任天堂的材质。塞尔达荒野之息各类渲染效果的研究与实践笔记(1),作者是元素界王 - 徐文轩,文章发布于网络,网址为https://zhuanlan.zhihu.com/p/580141974。老任的材质大多是大色块(为节省内存),要实现好的效果主要靠技术
美术来堆砌。其技术路线采用的是NPR(非真实感渲染,也就是卡通渲染)。XBX(异度神剑X)人物较糊,原因是要加载整个星球的开放大地图。整体人物材质进一步向PBR靠拢。wiiu那最高25GB容量的光盘,它哪配得上?
所以到了monoswitch时代变聪明了,我也开始搞NPR了。网络上GuardHei的文章异度之刃3 CEDEC渲染分享,链接为https://zhuanlan.zhihu.com/p/588630949。异度之刃X重制版于switch上也改用卡通渲染了。
你会发现,任天堂的N64不用卡带,NGC刚开始使用光盘,得益于技术进步。但先不说机能,老任主机的光盘容量仅仅是隔壁上一世代的游戏容量。而且从WII开始,其机能就几乎落后一个时代了。最后再展示一个同款游戏不同贴图材质的对比(打光或许也有影响,但衣服主要取决于材质)。