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若按STEAM平台首月1700万份的销量来粗略估算,黑神话首月在STEAM的销售额大概为7亿美元。按18年以前规定,STEAM的服务费应该是2.1亿美元,折合人民币大概15亿。而自2018年起的新规,仅需缴纳1.43亿美元(约合10亿人民币)。服务费的让步金额达到5亿人民币之多。顺便说一下,想让游戏科学获利最多的话,在Epic购买是最划算的。用虚幻引擎做的游戏上架Epic时,Epic服务费为12%,比WeGame的15%分成低3%。就是说,若这1700万套都出自Epic,游戏科学仅需交0.84亿美元(人民币约6亿元),能多赚4亿。当然,这又牵扯到STEAM和EPIC这两个游戏平台的发展路线纷争了,再讲下去恐怕得说很久,这里就不多说了。单从开发者角度看,我盼着EPIC一直兴盛,如此STEAM才可能愿意多分给开发商一些利益。
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