STEAM结算、服务费及游戏科学获利相关冷知识

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良月一十

2026-01-16 10:47

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冷知识一则:通常STEAM的结算时间为次月月底(大概23号),结算上月游戏收入。不过要是你设定了最低打款限额(100 - 1000美元),且上月收入未达此限额则另当别论。我在STEAM发布游戏8年了,至今还没碰到过特殊情况。冷知识2:STEAM给你的收入是美元,所以得有能接收美元的公司或个人账户,美元会以外汇形式存在账户,可按需换汇。玩家在STEAM买游戏时的花费,在购买瞬间也是按美元结算的。像用支付宝微信购买,会按实时汇率换算成美元,显示花了多少人民币,最终有多少美元给到STEAM商户。所以,不存在靠延迟结算赚取汇率差的情况。冷知识3:STEAM不但不会推迟结款,而且在常规收取30%平台服务费的基础上,会给游戏科学减免5 - 10%的服务费,仅收取20 - 25%。这是2018年起为应对Epic平台12%最低服务费战略所制定的新规则。

若按STEAM平台首月1700万份的销量来粗略估算,黑神话首月在STEAM的销售额大概为7亿美元。按18年以前规定,STEAM的服务费应该是2.1亿美元,折合人民币大概15亿。而自2018年起的新规,仅需缴纳1.43亿美元(约合10亿人民币)。服务费的让步金额达到5亿人民币之多。顺便说一下,想让游戏科学获利最多的话,在Epic购买是最划算的。用虚幻引擎做的游戏上架Epic时,Epic服务费为12%,比WeGame的15%分成低3%。就是说,若这1700万套都出自Epic,游戏科学仅需交0.84亿美元(人民币约6亿元),能多赚4亿。当然,这又牵扯到STEAM和EPIC这两个游戏平台的发展路线纷争了,再讲下去恐怕得说很久,这里就不多说了。单从开发者角度看,我盼着EPIC一直兴盛,如此STEAM才可能愿意多分给开发商一些利益。

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