
互联网
实际上它并没有什么约束力,毕竟物权在购买交付之后就和产权方没什么关系了。后续的转租、转卖、转赠以及爆改mod等情况,使得这份协议很难得到执行。在国外,PC玩家被视作既有经济实力又有智商的技术宅。对这类人而言,进行上述操作并非难事。PC游戏真正淘汰光盘得益于两个契机:一是互联网带宽与成本的变化促使STEAM和暴雪战网等网络销售平台兴起;二是X360/PS3这一代主机的畅销,使得跨PC游戏市场进一步萎缩,最终完全放弃线下市场。在1997 - 2012年期间,PC游戏显卡的发展与淘汰速度过快,购买主流显卡两年后玩不了新游戏是常见现象。X360这一代主机堪称最具性价比的主机一代。直到2014年和2016年,980和1060这两款神卡出现,PC玩家被迫更换显卡的紧迫节奏才得以减缓。硬件更新节奏放慢,我认为这是PC游戏回暖的一个重要前提,不然除了有钱人,没人能跟上两年换一台电脑的节奏。开发商和发行商放弃光盘媒体好处不少。没有二手交易搅乱市场,无需与线下渠道分成,物权成了绑定账号的租赁权。老游戏打几个兼容补丁就能再卖一次,稳赚不赔,这难道不是百利而无一害吗?当然不是这样的,游戏玩家花了钱,却没了物权。要是线上平台关闭,我们投入的钱和时间就全白费了。光盘实体游戏的拥有者从未停止努力。国外像abandonware、gamefaqs这类玩家社区,一直在开发和分享让老游戏能在新软硬件系统运行的方法。再提几个名字,如daemon tools、nGlide。微软的操作系统自win7起兼容性就不太好,Win10更是屏蔽了游戏时读取播放光盘音轨的功能。为保护老游戏的物权,玩家们付出诸多努力。
说了半天终于提到主机了。这么多年主机一直保留实体游戏是何原因?当然不是厂家老板大发善心。其一,主机和游戏的销售非常依赖线下渠道,若取消实体游戏,线下商超与游戏专卖店肯定不会只老实卖主机。其二,玩家作为消费者一直在抗争反对,从巨硬X1这一代在发布会就开始作死就能看出来。能预见的是,起码当前主机还不能舍弃光驱。要是下一代仍兼容这一代游戏,光驱这个重要外设就依然会存在。厂家大力推广无光驱主机的底气从何而来?我想是源于游戏界巨头微软(巨硬)的斯宾塞提出的西瓜皮战略。买不如租,租不如跨区占便宜。这一举措让索尼也被迫跟进搞会员制。目前还难以判定这种模式对游戏业发展的利弊。若这种租赁模式完全成为消费主流,实体版游戏终将消失,但决定权毕竟在玩家手中。
Copyright © 2025 IZhiDa.com All Rights Reserved.
知答 版权所有 粤ICP备2023042255号