
Xbox
据统计,全平台在线峰值达300万,其中Steam峰值为240万,在线用户,PS5、WeGame和Epic共60万。按此比例推算,Steam销量约800万,其他平台合计200万。各平台表现亮眼,玩家热度持续高涨。还有一种统计方式是D加密(Denuvo),可统计激活的独立份数,前天 reportedly 达700多万,数据相互印证。Xbox版上线后有一定销量,随后因出圈效应迎来一波跟风购买,之后一两年通过打折促销形成持续长尾效应。高盛预测的2000万份会成真吗?保守估算,营收至少可达50亿。据Gamalytic分析,中国销量占八成,海外两成。仅海外销量就达数百万份,创下历史记录。没错,留学生购买较多,全球60亿海外华人,舍弃国区、港区268元,选择五百元的。
单机玩家有福了,即便接下来游戏界出现类似上海堡垒的作品,海外游戏仍会重视国区市场。实际上,这种重视早已显现,比如2077首发时的中文语音非常地道,台词流畅,表达生动,充满本土化特色。
Copyright © 2025 IZhiDa.com All Rights Reserved.
知答 版权所有 粤ICP备2023042255号