AMD产品问题多,其前景如何?

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zs1212

2026-02-10 22:06

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AMD面临着不少问题,在GPU方面已经拿不出什么特别靠谱的产品了。就其CPU的性能功耗比(PPC)而言,也比较一般。ZEN2在这方面敌不过cortex - A7X,ZEN3在PPC上,尤其是在甜点频率上,也比不上cortex - X。而且与之对应的是,AMD在GPU研发上几乎处于停滞状态。这样一来,下一代主机很可能会出现一些厂商放弃AMD而转投ARM阵营,购买ARM的IP自己进行研发制造的情况。从GPU的规格光栅来看,大概也就是6800 - XT的水平。按照边际递减的规律,不管怎么计算,都很难达到目前PS5性能的两倍。这种程度的性能升级,大致相当于把3060+的性能提升到3070/Ti的水平,具体能提升到什么程度还得看频率。在光追方面,据说RDNA4在PPC上会比RDNA2/3好100%,再加上规模提升能达到300 - 400%。要是真能达到这么多,或许还能勉强和安培架构(ampere)一较高下。但这是不是只是PPT上的漂亮数据,还得等实际测试才能知晓。毕竟AMD最近总是擅长在PPT上描绘美好蓝图,实际到手的产品却常常让人失望。不过,就算PPT上写着提升300%,实际只提升30%,那也总比没有提升要好,也算是谢天谢地了。在机器学习超分辨率方面,AMD目前是完全不行的。当然,要是真的想做,也不是完全做不了。在图形处理方面,AMD综合起来要比英伟达(NV)落后5年以上,软件不行,硬件也不行。虽然英伟达现在主要在做AI,图形研发投入相对减少,但AMD想要追赶到落后3年以内的水平,也不知道是否能够做到。要说AMD有没有进步?大概还是有的。但是这点进步能说服用户更换设备吗?用户会想,这是为了什么?AMD大概找了几家第三方,像是R星之类的。看到一些真正的新作,比如最终幻想7重制版(FF7RB)、GTA6运行起来并不流畅。像GTA6的PV1如果是实际游戏画面的话,确实不够理想,1440P的分辨率下,光追效果也不到位,感觉需要一台新的主机来运行这些游戏。60CU - 72CU在成本上和XSX差不多,以499美元的价格售卖其实都不会亏损,毕竟频率提升不需要什么成本。实际上和PS5本体相比,性能差距也就和X1X - P4P之间的差距差不多。对于玩家来说,这种性能提升的实用性很低。这点性能提升还不足以让玩家完整地多开一档特效和一档分辨率,帧率在画面不变的情况下最多也就是40 - 60帧而已。然后在销售策略上,如果把PS5降到349/399美元(现在实际价格差不多就是这样,人民币3000出头),PS5 Pro定价499/599美元,实际以499 - 549美元售卖。新玩家入坑的话可能会选择Pro版本,这样总体利润率会高一点。我估计那些精明的商家也就只能打这种算盘了。但实际上,外部的显示设备配套还没有跟上。PS5 Pro的前景比较黯淡。实际上,即便有人抱怨,中国电视机的总销量和销售平均尺寸在全球都是领先的,相信屏幕素质也是如此。别说8K了,4K真HDR在国外都还没有普及,玩家基本不会对主机性能有那种过度的追求。

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