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全主视角动画的典型之作是一起来锻炼(TRAINING WITH HINAKO),其内容受限,还特别别扭。漫画的情况截然不同,其角色和背景本就全手绘,采用主视角并不会增加成本。漫画不采用主视角,分镜难看是一个原因。日本漫画在分镜里加对话,每个镜头文字容纳量有限,一段对话会跨很多格,若都用主视角,分镜就会大量重复,观感极差。再见绘梨这部漫画大量运用主视角。能发现,即便分镜设计很优秀,画面内容受限仍较大,且重复程度颇高。
还有一个原因在于主视角会受角色视觉范围约束,不能像第三人称视角那般自由拉远拉近,画面所展示的信息有限。许多动作漫画都有主视角的战斗场景,将其与第三人称视角对比就会发现,主视角代入感虽强,可呈现的信息极少,读者难以看清场上状况。
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