
微软
微软的XSS作为数字版主机,确实存在不少问题。它的可用容量仅有364GB,而且没有光驱,是纯数字版的。相比之下,
索尼的PS5在去光驱化方面就表现得很不错。PS5的
硬盘扩展相当大方,游戏下载一次就能长时间游玩。光驱有一个很重要的功能就是方便二手交易,这对玩家来说是个很大的好处,但对游戏厂商却不利。还有一种情况,有些垃圾游戏的光盘可能会暴跌,根本卖不出去,这就导致厂商、渠道商和玩家三方都受损。另外,要是游戏太火爆,光盘供不应求,黄牛就会抬高价格,玩家就很难买到游戏,这样除了黄牛和渠道商能获利,其他方都是亏损的。这里我们主要探讨游戏主机的
硬盘扩展问题。PS5比较遗憾的是,必须是支持PCIE4.0协议的
硬盘才能直接运行游戏。现在买一个2T的铠侠SD10也就700多元。如果是3.0的
硬盘,就只能当作仓库盘,运行游戏时还得把游戏拷贝到PS5自带的SSD里。不过PS5不仅支持标准的2280长度的
硬盘,连超长的22110也支持,这对喜欢捡便宜货的玩家很友好。而官方能直接运行游戏的拓展卡价格太贵,就不考虑了。如果用USB口
硬盘外接的话,XSX还可以,因为它1TB的空间去掉系统占用后,可用空间有802GB。但XSS的可用容量只有364GB。就像赛博朋克2077(我玩的是PC版),首发时安装完就占用200G空间,现在又出了往日之影DLC和很多小的更新,估计安装完单个游戏就得250G了。XSS这点容量,两个大型游戏都装不下,还怎么玩?XSS没有M2
硬盘扩展,官方的扩展卡又贵得离谱,用USB
硬盘外接的话,364GB的可用空间太小了,要是突然想玩某个游戏,还得等复制粘贴完成,太不方便了。