逐鹿中孙策培养为何差典意思?

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18509191993

2026-02-13 21:47

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这3个DLC中的神将,主要玩了典韦、童渊、公孙瓒和孙策,个人爽点分析如下:典韦具备净化、回血回蓝、进攻型再动、先制和绞杀能力,被动可高额输出,能1V多且持续作战,是个完美却无脑的杀戮机器,但怕远程或无视反击兵种,缺点明显。童渊能回血回蓝,有进攻型再动、CD刷新、无视反击这些能力,组合技自闭环,爆发高。但他身为神将较脆,技能耗蓝多,需1 - 2回合爆发后1回合恢复,会有输出断档。公孙瓒能回血回蓝,有进攻型再动、无视反击、斩首技能,还可让他人再动。白马机动性强,配合技能后,在爆发、拉扯、补刀、控场方面表现完美,且能与童渊技能互动提升童渊爆发,缺点是没有典韦、童渊那样持续的超高爆发。最后来讲讲孙策,他是那种很受喜爱的类型,能力非常全面。既能回血回蓝,又能无视反击,还有两个进攻型的再动技能,有范围计策用于控制和输出,具备两个直线战法,技能之间还能联动,像霸王再临和狮子搏兔的组合,确保了每回合都有进攻再动的机会,面板数据看上去相当完美。可实际用起来,他有三个技能是5回合的冷却时间,还有一个是4回合冷却,并且没有减冷却的方法。在孙策多再动的机制下,虽然有两回合高蓝耗的超高爆发,但之后就没蓝没技能可用了,要经历大概4回合的空窗期,就跟培养页里的化险为夷一样,很是鸡肋。横向对比的话,其他神将都有1 - 2回合冷却减少的培养内容,这么看孙策就差些意思了。

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