
造型
零件设计中的一些心得:基本操作命令的技巧一、零件操作与修改1. 在零件设计时,能够随意插入带有其他特征的零件来操作和修改,这与装配体中的装配命令有所不同。而且,当实体有很多圆角过渡、
造型复杂时,可以使用分割命令将其分成两部分,之后分别对这两部分进行
造型设计,像抽壳操作就可以这样做。二、快捷键的运用1. 快捷键方面,CTRL+1、2、3、4这些数字键可用于各个视图之间的切换。2. 在装配时,ALT键有特殊用途。先按住ALT键,再
移动要装配的实体到与其有装配关系的实体上时,系统会自动进行同心、重合等装配关系。三、命名与存储1. 关于命名和存储位置,SOLIDWORKS只认文件的位置,一旦位置变动就找不到相应文件。所以在进行设计任务之前,要先分配好,建立一个固定的文件夹。2. 如果是多人合作的项目,给零件命名时要保持一致,不能出现重复的情况。四、复制的差异1. 使用普通快捷键CTRL - C和CTRL - V进行草图复制时,复制后的草图和父级有联系且自身是独立的,这意味着子级能够随意修改。而通过派生得到的草图与父级是有关联性的联系,会随着父级的变化而相应变化。五、对称单面的获取1. 在绘制基体草图时,若草图对称分布,一般先绘制对称分布的中心线,再利用单一样条曲线连接各个顶点,单一样条曲线是得到单面的关键。如果先绘制半边样条曲线再镜像,拉伸得到的面体是分离的,因为草图中有两个元素,得到的面体中会有分割线,是分离的面。2. 在曲面建模中,应避免出现分离的面,在放样曲面或其他曲面编辑时,分离的面体可能会扭转,曲面之间无法顺滑连接。在绘制基体轮廓草图时,尽量采用单一样条曲线,若
造型有严格尺寸要求,可先利用线段、圆弧等绘制草图,再使用草图工具中的套合样条曲线工具,这样绘制轮廓就能产生单个面的实体。六、零件设计中的错误解决1. 在零件设计过程中,可能会遇到诸如无法生成此特征,因为将产生零厚度几何体形状或者无法用剖切线来剖切此模型,请确认该剖切线通过此模型等错误提示。可以通过添加或
移动足够的实体材质到零厚度几何体区域,正确连接边线和顶点来解决这些问题。