
射击
客观来讲,全球大多数游戏在主机端的销量占比都很高,游戏厂家绝不敢得罪手柄用户,反而得花心思讨好。像APEX神秘海域生化危机4重制版这类
射击内容占比大甚至是纯
射击游戏,都精心设置了辅助瞄准。手柄按键肯定经过优化,使用体验也是经过设计的。所以我们只听说过某些游戏被暴力移植到PC端,却从未有游戏反过来被暴力移植到主机端的情况。从舒适度方面看,无线手柄不受束缚,只要能看到
屏幕,你可以在任何地方以任何姿势游玩。键鼠不管怎样无线化,都得有个硬面来支撑。要是长时间高强度玩游戏,手柄肯定更舒适。从代入感来说,许多游戏里手柄震动也是营造沉浸感的一部分,
索尼的宇宙机器人把手柄功能发挥得很有创意。在这方面键鼠就差一些了,就算是键鼠擅长的
射击游戏,在沉浸感上也远不如手柄,手柄的肩键和震动更能让人有扣动扳机和感受后坐力的感觉,鼠标左键就……键鼠的优势在于对抗性/竞技性
射击游戏,以及一些按键繁多复杂的MMORPG游戏,在这些情况下手柄确实难以应对。总体而言,只要一款游戏能用手柄玩,那用手柄玩肯定更好。毕竟术业有专攻,手柄就是为游戏而生的。