
原神
游戏中,5星爆伤头,62.2%爆伤,5星爆率头,31.1%爆率。 副词条同理,1点爆率等同于2点爆伤。所以,只要我们找到某个点,在这个点增加1点爆率对伤害的加成=增加2点爆伤对伤害的加成,那么,这个点将会是爆率爆伤的最优分配比例。
举例 40%爆率,80%爆伤。 增加一点爆率,伤害增加1%×80%=0.8% 增加两点爆伤,伤害增加2%×40%=0.8% 50%爆率,100%爆伤。 增加一点爆率,伤害增加1%×100%=1% 增加两点爆伤,伤害增加2%×50%=1% 另,从这个规律可以看出,爆率爆伤基础越高,同样1点爆率/2点爆伤的收益也就越大,所以,我的观点就是,爆率爆伤无脑叠,不怕溢出,只怕不够。
举例论证。因为1点爆率等价两点爆伤,所以 40%爆率,120%爆伤 50%爆率,100%爆伤 60%爆率,80%爆伤 三者等价,现在计算三者伤害期望。 1:40%×120%=48% 2:50%×100%=50% 3:60%×80%=48% 所以,爆率:爆伤=1:2时有最高收益。 当然,你们也可以看出,差距并不大,所以,在没有好的副词条的情况下,爆率爆伤能叠谁就叠谁,没必要太过苛求1:2。以上是原神爆伤叠加比例推荐的全部内容,希望能对大家有所帮助。
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