SORA的强大对AI和影视行业有何影响?

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15927098040

2026-01-23 02:50

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震惊得无法入睡。我是某国际AI社区的积极贡献者。从较难的comfyui,到相对容易的mj、runway、pika等,AIGC工具我几乎玩了个遍,而SORA完全属于另一个时代的东西。现在市面上的AI视频工具,大多是经过多次抽卡后,能保持3到5秒不出问题的水平。这就是为什么大家看到的AI短片大多是科幻题材,而且基本是把几秒钟慢镜头拼接起来的原因。因为AI处理日常动作时问题更多,科幻的宏大场景崩坏了也不违和还很炫酷,而慢镜头拼接是受技术限制所致。SORA一上来就是60秒,这60秒里画面连贯性、动作准确度、运镜广度,仿佛来自另一个时代。今天看了背后技术解析,原来说用到虚幻引擎原理(此说法已辟谣,别被误导),怪不得能这么一致和稳定。接着我更震惊地想,这么看的话,所有做AI生成3D的公司岂不是都要被OpenAI打败了。AI生成3D在近半年是非常热门的方向。我试用过众多软件,它们的建模水平很粗糙,只能远看。但SORA发布的demo中,人物精度达到可商用级别,动作细节也处理得很好。泛影视行业的工种或许很快就会精简成创意提供者与资源勾兑者,其他技术工种都会走向萎缩(声明一下,我做的工作接近技术美术,绝不是在制造焦虑)。此外,sora和Vision Pro出现后,元宇宙这个我之前认为是纯骗钱的3D QQ秀之类的事物,突然有了软件与硬件的根基,说不定真会成为未来发展的方向。最后给大家总结下open AI在论文里发布的划时代视频,主要有几个类型:文生视频相关内容:

此外,OpenAI展示了多种尺寸的文生视频成果,不过我就不展示了。2.由图生成视频。

图生视频放得比较多,因为它的颠覆性更大。对泛影视从业者来说,图生视频的可控性比文生视频高不少,能进行有效的分镜控制。并且图生视频技术难度更高,很多AI工具生成图生视频时第一帧都会有细微变形。第三张logo云动画,我一个多月前用comfyui做过类似功能,当时出的教程很受欢迎,现在感觉已经完全被淘汰了。3. 由视频生成视频。这里OpenAI展示了多种从A视频到B视频的转换方式,包括……给定视频结尾,扩展出不同的开头。

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2.将视频向前和向后扩展,打造无缝的无限循环。

零镜头转换输入视频的风格与环境。

4.对两个输入视频逐步插值,在主题与场景构图完全不同的视频间实现无缝过渡。如下例,中间视频在左右对应视频间插值,呈现出令人惊叹的转场效果:

此外还推出了现实交互(一个人真能把汉堡啃掉那种)、图像生成等功能。

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