
王者荣耀
难得收到
王者荣耀世界相关问题的邀请。一提到这游戏,我就突然想起燕云公测之后的情况。一直以来对
王者荣耀世界这款游戏极为关注的玩家群体(姑且称为王世吧),都彻底绝望了,直接就放弃了。我刚刚去看了一下,发现玩家的关注度下滑得特别明显。不过,现在燕云公测后的商业成绩似乎也不怎么样。这个游戏在这个时候推出,感觉有点处境尴尬。就我所了解到的消息,这游戏从最初立项到现在,起码改过六个版本了。公开的宣传PV就呈现出起码三个版本的画面水平,但每次都被打回重做。甚至还经历了引擎降级,我听到的说法是从虚幻五改成虚幻四了,而且商业模式也转换了好几次。最开始是像
原神那样卖角色的模式,后来又在卖角色上搞新花样,直接卖技能,现在又听说在朝着燕云公测版本的模式靠拢。总之各种消息不断,可每次都是评论区里一堆人刷是真的,但实际上什么实质性的进展都没有。这个游戏的开发立项恐怕就是一场灾难。21年公开PV的项目,我想它的立项时间保底也是19年(19年
原神进行了一测),现在都25年了。先不说那些小道消息,单从这个项目来说,在某种意义上已经开发了六年之久。也就是说,这个游戏的开发团队,背后靠着全球最赚钱的游戏
公司腾讯,而且是
腾讯旗下第一大IP
王者荣耀,耗费了整整六年的时间,最后做出来的成果甚至都经受不起一次大规模的公开测试。其实要达到能够公开测试的程度并不难,只要有一些基本的素材,确定游戏的基本模式就可以了。就像绝区零的一测,虽然内容相当原始而且比较少,但是能够看到游戏的基本架构模式等。而如果只是单纯的小范围测试,那么与之相关的内容全部被删除都是有可能的。换个说法就是,
腾讯可能到现在都还没有想好这个游戏到底要如何运营,走什么样的路线。认真来讲,这个游戏虽然已经拿到版号了,但它至少还面临着几重不利因素。首先是游戏优化方面的不利因素,这个不利因素比
原神、鸣潮这类同类游戏还要严重。因为它依托于
王者荣耀这个IP,而
王者荣耀主打的是什么?是
大众化,是不需要太高的配置,是几百块的小
手机都能够玩。
腾讯的战略一直都是尽可能让自己的产品覆盖到更多的人群,
王者荣耀更是如此。对于
原神、鸣潮这样的项目来说,它们可以说为了游戏画面效果好,暂时放弃一些低配置的玩家,之后再慢慢做优化,但是
腾讯不行。背靠
王者荣耀这样的国民级IP,这个游戏的配置要求就必须是国民级的,要保证下到几百块的
手机都能流畅运行,据说这个游戏从虚幻五改成虚幻四就是这个原因。