
腾讯
做不出来就不做指望了。大家都忽视了一个很关键的因素,那就是人。
腾讯目前主要的游戏项目负责人大多在40岁上下,他们20岁左右玩的是换皮数值网游,根本不具备设计好玩游戏所需的基本文化和知识素养,所以他们根本想象不出一个全新的游戏世界是什么样的。(我也想象不出,我比较古板。)相比之下,KPI倒不是大问题,因为在
腾讯那些强调KPI的游戏里,看不到任何试图让游戏变得更好玩的尝试,真的是一点都没有。你怎能指望一群思维僵化的人去和30多岁思维灵活的人相比?显然不能。这就是
腾讯死活进不了米哈游领域的原因:他们根本不了解米哈游的粉丝喜好什么。补充一点,从评论区得到启发,把
腾讯做不出3A游戏的责任归咎于KPI,可能真的错怪
腾讯了。2022年12月
腾讯内部会议上,
马化腾说
腾讯内部贪腐严重,随后就传出专攻3A的Next工作室借着
腾讯不计代价搞3A的机会,据说捞了10亿进自己腰包。看来在
腾讯,有钱并不意味着能做出3A游戏,还是先解决人的问题吧。在我看来,游戏是创意产业,不适合采用固定制作人制度,而应该发掘有潜力的工作室,给予技术和资金扶持,而不是收购过来坐吃等死。
腾讯以投资
公司的身份去扶持工作室,或许是实现3A梦想最有可能的方向,毕竟黑悟空不是已经出现了吗?