
Xbox
PC和游戏主机的显卡性能有所不同,它们针对不同的设备特点进行了优化。电视游戏机如PS3和
Xbox 360主要面向电视
屏幕,其最大帧率只有30FPS。而PC平台优势在于游戏没有锁定帧率,能够提供更高的帧率。然而,即使在没有锁定帧率的情况下,120FPS和30FPS之间的运算量和性能要求也存在明显差异。即使是120FPS,在PC上玩起来也并不容易。低于50FPS就会让玩家感到明显不适,在低于40FPS时基本无法流畅游玩。此外,虽然PS3只有一个物理核心看似落后于PC平台,但实际上它拥有一个虚拟8核系统。这个系统已经过时了,并且在进入DX10时代后问题更加突出。对于首款DX10游戏《孤岛危机》来说,为什么只有PC版而没有PS3和
Xbox 360版本呢官方给出的答复是该作无法在PS3和
Xbox 360平台上达到令人满意的画面效果。虽然PS3和
Xbox 360游戏针对核心特点进行了优化,但PC上的游戏优化则更为复杂,需要综合考虑GPU和CPU性能。即使就单纯运算能力而言,PC硬件在多核处理器和显卡组CF、SLI等技术的帮助下性能已经远超现在使用的家用机。另外,在游戏开发过程中,PC硬件可以通过多核处理器、显卡组CF、SLI等技术来增强性能。然而,在家用机方面无法做到这点。因为游戏要适应机器,而不是机器适应游戏。两者之间无法进行比较。最后,请问您所提到的画面令人惊艳指的是哪个方面实际上,PC上的游戏一般都是DVD格式存储,并且PS3和
Xbox 360使用的是蓝光DVD格式。而PC平台通常使用D5格式存储,容量约为4.3G左右。不过,由于解压缩及运算等过程需要更多工作量,在得到同样画质时游戏体积会更小。以上就是我对您提出问题的回答。