逐鹿子嗣系统玩法如此糟糕为何不改?

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葛儿

2026-02-05 13:40

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说实话,说句心里话,这游戏里的子嗣系统真的让人玩着特别难受,是非常难受!性格大多是负面的,这还勉强能忍,可能是有别的因素让我能接受。但我一定要吐槽的是,技能随机匹配这个机制,真的是恶心到让人想组队拿着大刀冲进策划办公室了!怎么玩都觉得不爽,这真的得改改啊!哪怕出个满月抓周模式,让宝宝能选择一条发展路线,像骑、步、远、械这些,就算再安排个专门的导师也可以啊,这样至少不会让宝宝的成长偏差太大。我自己已经经过无数次尝试了,就算历经三代、自带8个兵种出现的宝宝,都能完美避开所有兵种,就给你筛出个破浪冲击、乌戈杀阵之类的,你就说离谱不离谱?有同感的人都来顶一下吧。也许有人会问,我为何如此执着于子嗣玩法?因为在游戏里,这属于随机性较强的少数玩法之一了。可逐鹿在这方面毫无随机性可言,简直将针对发挥到了极致。总的来讲,各个子女的数据倒是不错,可就像个白板似的,没有可用的战法,技能方面还勉强能行(可能会出现仁义君主、号令三军、火陨、毒瘴等群法技能,概率还不低)。技能不是通用型的话就很让人难受,而战法更是惨不忍睹,我已经无法忍受了,这真的必须改改了。

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