
移动
从全局的角度考量,纯黄牌的设定强化了AD卡牌和辅助卡牌,使得卡牌这个英雄极具威胁性。设想一下,一个每轮都能瞬间抽出黄牌的卡牌,在小规模战斗中的能力会有多强?这会给对手带来一种无形的压迫感,对方由于卡牌的这个英雄特性,不得不保持安全距离。使用火炮抽黄牌还有一段缓冲时间,但直接出黄牌就意味着进入火炮范围就会被定住,这是相当恐怖的。毋庸置疑,就卡牌在特定阶段的地位而言,这无疑是一种加强。卡牌的定位会因这个技能的改动而发生很大的改变,AD、辅助类型的卡牌出场率都会提高。红牌和蓝牌在对线时固然重要,不过说实话,即便没有红牌和蓝牌也能勉强应对。在冷却缩减、攻击速度和
移动速度成型之后,一进入范围就能瞬间将敌人眩晕,只要看到卡牌就会被黄牌定住,被拉开距离后还会被反复定住,这种情况在小规模团战中谁能承受得住?分界线:看了不少评论,大家都在讨论没有蓝牌、红牌会导致对线变弱很多,这确实是事实。但要注意我所说的,卡牌在特定阶段的地位得到加强,定位发生变化:拥有更强大且稳定的功能性。(对线时瞬间出黄牌配合打野是非常好的配合方式,你想过在闪现距离内必定被定住吗?没有蓝牌的回蓝效果和红牌的清线能力,可以考虑把兵线放回来配合打野,在闪现距离内被定住就会被击杀。)在路人局中,其实主升E技能的卡牌走哪条路都能玩,瞬间出黄牌的操作上手难度低,玩起来肯定很畅快。(不过AD卡牌需要考虑技能数值和自身数值的问题,不应该只考虑技能的改变,这一点我之前疏忽了。)要是考虑到比赛的话,那么中上路的卡牌因为对线强度的问题需要更谨慎地对待,AP卡牌确实会比较难受,只能作为针对位出场。但AD和辅助卡牌我觉得比以前好用,出场率会有所增加。但不管在什么位置,很关键的一点是必须考虑数值。如果真的要进行改动,数值也需要进行相应的平衡,所以到底适合哪个位置,还是得由设计师来决定。说了这么多,其实这样的改动根本不太可能实现,我们可以思考一下更有可能的改动方向。