主机游戏开场动画有哪些宣传效果?

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苹果zzz

2026-01-16 13:52

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我也补充下大家没提到的,主机游戏开场动画有很好的宣传效果。早期网络尚未普及之时,电子游戏宣传多靠杂志附赠光盘(当时杂志常附游戏片头动画),发达国家也有电视广告。这种情况下,简短炫酷的动画比实机画面更诱人,用大量显卡的渲染农场制作的预渲染视频,其画面效果远超同期游戏实机画面。

前面那张图是用当时主流开场动画的效果预渲染而成的宣传图,后面则是游戏实机画面,将这种宣传视作宣传欺诈是完全可以的。

23年后的ps动态主题,真可谓不忘初心,从中亦能看到电子游戏三十年来的高速发展。

2001年的最终幻想10(ff10),游戏画面虽有很大提升,但和其CG质量仍相差甚远。强烈推荐观看这部史克威尔(square)巅峰之作的CG动画,其中水面、布料、光线效果等即时演算的难题,即便现在也难以企及,预渲染确实厉害。国内也未能避免虚假宣传这股歪风邪气,当时国内但凡有点资金的单机游戏,都会用3D动画来证明实力。

封面图片都没参考意义了哈哈。为啥提到幽城幻剑录,因为当时专门组建了3D美术组来制作游戏CG。

游戏里有些boss是3d制作的,这种效果放在2d游戏中确实挺震撼。当然,到了3D画面更厉害的PS3时代,这种预渲染CG就渐渐从电子游戏舞台退场了,如今似乎只剩暴雪还爱用。

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