
美术
前面那张图是用当时主流开场动画的效果预渲染而成的宣传图,后面则是游戏实机画面,将这种宣传视作宣传欺诈是完全可以的。
23年后的ps动态主题,真可谓不忘初心,从中亦能看到电子游戏三十年来的高速发展。
2001年的最终幻想10(ff10),游戏画面虽有很大提升,但和其CG质量仍相差甚远。强烈推荐观看这部史克威尔(square)巅峰之作的CG动画,其中水面、布料、光线效果等即时演算的难题,即便现在也难以企及,预渲染确实厉害。国内也未能避免虚假宣传这股歪风邪气,当时国内但凡有点资金的单机游戏,都会用3D动画来证明实力。
封面图片都没参考意义了哈哈。为啥提到幽城幻剑录,因为当时专门组建了3D美术组来制作游戏CG。
游戏里有些boss是3d制作的,这种效果放在2d游戏中确实挺震撼。当然,到了3D画面更厉害的PS3时代,这种预渲染CG就渐渐从电子游戏舞台退场了,如今似乎只剩暴雪还爱用。
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