
冰箱
再者,真正是到处都存在着窗口。
比较典型的是这位老哥的视频,他把桌面几个窗口当作显示器,电视机上放个窗口当电视,冰箱上放个便签清单当作便利贴。

手机
Quest系统虽经多年迭代,但仍常卡死,软件打开慢是常态,游戏也老是出现无声音的故障。Vision Pro也存在卡死现象(不过不是我碰到的),但它在App打开速度、网页渲染速度方面,完全碾压Quest 3的XR2 Gen2。Quest 3 VST清晰度低,波动变形还很严重,看手机字很费劲,得贴到大概15cm这么近才能看清。
Vision Pro能读取距眼前40cm的Mac屏幕内容。
不少人觉得FOV不如Quest 3,可实际上能达到100度就可算是有良好/优秀的沉浸感了。Quest能接近110度的水平视场角(HFOV,也许有人觉得还更宽些,毕竟下半部分超过了110度)。但Quest 3采用了一种很奇特的面板排列方式,使得HFOV只有100度,并且双目重合度不佳,后面这个问题很容易对阅读体验产生影响。
Quest 3的延迟为50ms,这种程度会影响走路稳定性,而Vision Pro达到12ms水平。这就是@Tim Pan在马路边蹦蹦跳跳的原因。要是戴着Quest 3上街,估计没几天就会被车撞。Quest 3在环境光强、快门短时,看iphone屏幕闪烁明显,到高铁车厢里就更严重,画面变得很暗。Vision Pro短暂闪烁后即可同步,呈现稳定画面。
Vision Pro的大部分体验都能把手和手臂识别出来,虽不完美,但在现阶段也是领先很多的。
最逗的是Quest,系统VST多数时候手部不抠像也就罢了,竟然还会有手势疯狂遮挡视野。
听说只有少数MR应用能实现手部抠像,这是要靠应用来弥补系统不足吗?Vision Pro入眼亮度据测为400nit,所以能明显看出其VST的UI比周围环境更亮。
听说Quest 3入眼亮度为100nit,反正高光效果很糟糕。直视300W影视灯时,能看到Vision Pro蛋格内的细节,同时也能看到背景的细节。
在quest上能明显看出高光溢出的情况。
此对比不严谨,不过主观体验后会得出类似结论。
Vision Pro的PPD更高,而且其动态放大能达到4倍。
并且不只是注视点4x,像素采样采用质心方法,锐度得到了大幅提升。
所以结论就是,为啥要狂吹?Quest这种东西在空间计算的完成度方面就是不行,随便哪点都被远远甩开。VR、NFT、Metaverse总是翻来覆去就那些内容和体验。动晕症也一直没有很好的解决办法,就像Alyx里的瞬移会影响游玩连贯性,动作类游戏持续移动时晕动是难免的,让人感觉不适。一个娱乐设备老是让用户产生晕动症,这很恶心,还驯化用户习惯,也许有1%的用户能忍受,但从商业角度看这就完了。随着工艺尤其是面板技术(如microLED)的迭代,重量和续航问题仍有改进空间,但这些方面若做不好就无从谈起。
Copyright © 2025 IZhiDa.com All Rights Reserved.
知答 版权所有 粤ICP备2023042255号