
手机
K60U的相机Deco采用了类似K60的设计,不过其闪光灯移至旁边呈正方形,而非K60的长方形。个人感觉K60U的设计在视觉上更美观、更具质感,而且标志性设计未使两边羽翼变白,黑色能更好地与Deco和机身融合。
这次屏幕用的是小米13U同款华星C7(二供似乎是天马)。它是第二代1.5K屏,在亮度和护眼方面都显著提升,我们来看看这屏幕素质怎样。手动最高亮度方面,依旧是阿米传统的500nit左右,激发亮度达到972nit,和N12T相同。

屏幕
K60U在色偏上比K50U有不少进步,生动模式下P3色偏能达1以内,原色模式的sRGB也近乎一样。比较奇怪的是,高级模式里的自然、P3和sRGB在测试中都失败了,最终结果与K50U相比也有所升高。
特别要注意的是,K60U的屏幕支持低亮度2880Hz高频PWM、高亮度原生DC(不是类DC)。从其他博主的测试结果看,SVM成绩还挺好的。K60U最具争议之处,还是那块联发科天玑9200+(下文简称为D9200+)。我们测试了D9200+在Redmi K60至尊版上的体验,还对手机做了相应的控制变量操作。D9200+架构核心由D9200+超频得到,二、三级系统缓存未变。与S8G1+对比,其多核优势明显,且紧追S8G2,二者差距极小。
D9200+的GPU与D9200相同,都是Mali - G715 MC11,同样是从981MHz超频到1.15GHz。这使得其在GFXBench里的4K、1440p阿兹特克项目跑分上超过S8G2,位列第一。但在1440p曼哈顿3.1项目中,跑分却低不少。而在1080p的三个项目里,D9200+的表现比较一致,紧紧追赶着S8G2。
在两轮各20分钟的3Dmark测试里,2K和4K下最佳循环数均超S8G2,4K循环中最佳/低循环分数领先S8G2。不过要注意,在4K循环时,D9200+会因发热不能跑完全程,后来借助散热背夹才实现全程运行。
MOBA类游戏玩起来没什么太大压力。能看到D9200+的幅度不及S8G2,不过它的频率要多一点。另外,K60U好像是首次出厂就直接实装LOLm的120帧,在曲线图里独一无二,而且120帧很稳,也就一两次有波动。
不过K60U在温度方面比K50U好不少,起码低了好几度。
如今大家都将原神视为评判手机性能的重要标准,那在这个游戏测试的重点项目原神里就有诸多需注意之处。在S8G2机型与须弥地形推出后,我们把跑图测试模型升级到了30分钟的2.0版本。参与2.0测试的机型不多,后续会纳入新的SOC和机型。下面先讲讲原神设置的两个测试项目与测试环境。有一个10分钟的轻度负载深渊,这很好理解。还有一个30分钟重度负载的最高分辨率跑图,跑图内容如下:另外要注意,不同性能的手机默认/可选分辨率情况有差异。于是在测试前,我们对所有游玩状态和模式下的分辨率进行了测算。结果表明,K60至尊版存在两种分辨率状态,即这是我见过较为奇特的分辨率设置。正常而言,旗舰SOC默认开启时分辨率大概为720p,可K60U却低了一档,这个先不说,等后面谈超分超帧时再讲。还好,开启高质量后,原神分辨率能达到小米目前最高的864p。2.0版30分钟跑完最高分辨率图。除去场景传送必掉帧的情况,K60U平均59帧,比840p的S8G2表现更好。从帧率曲线来看,D9200+掉帧幅度颇大,甚至有瞬间掉到30帧的情况,不过掉帧频率较低,整体波动比S8G2还略少些。不管是在须弥城还是奥摩斯港,掉帧后都能很快回到60帧,但和720p的K50U的稳定性相比还是稍逊一筹。
原神高负载时温度比K50U高1 - 2°,背面温度和小米13一样。
D9200+的功耗表现想必是大家最期待的部分,我们在GFXBench里选取4K、1440p和1080p项目,用以代表高、中、低负载的压力状况。在4K和1440p的高、中负载情况下,D9200 +的分数直接超越了S8G2。不过其功耗达到了惊人的13.7/13.3W,在功耗输出方面位列第一。这样一来,其能耗比在4K下处于已有成绩中的最后一名,在1440p下也仅比多年前的旗舰S870、S888和S8G1好一些。
1080p低负载的情况也是这样,其分数虽未超S8G2,可功耗也达到了12.2W。不过分数较高,让D9200+能在能耗方面排第6。
虽然D9200+在跑分中的功耗表现不太好,但从原神的整机功耗来看,它的表现相当不错。它在帧率达到59帧时,功耗为5.7W,比K50U(S8G1+)、K50P(D9000)都要好。虽然比不上S8G2,但要考虑到1220p比1080p更耗电且屏幕尺寸更大,其能耗比排第五也比较合理。
性能简单总结下,联发科为了跑分简直不顾一切,把功耗拉到最高,能跑多少分就跑多少分。但从其他UP主的视频能看到,只要不在高频运行,在日常2 - 4W的场景下,还是比S8G2强一点,只是高频处理太差,只知道拉高频率和功耗。Redmi此次的做法与大家的预期相悖,K60U没有一味地追求性能释放,而是在日常使用和游戏时,尽量压低D9200+的频率与功耗,让D9200+在游戏里能有较好的帧率和功耗表现。查看CPU频率能看到,4个中核A510在800 - 1200MHz之间波动,大核A715如同坐过山车般在800 - 2500MHz波动,超大核Cortex - X3平常处于1200MHz,有需求时会提升到2300 - 3000MHz。K60U这次配备了逐点独显芯片X7。这一芯片在其他厂商的产品中也有应用,我就不多讲了。之所以单独设一个环节来聊,是因为我之前没接触过。我们拿原神做测试,能记录并聊聊超分超帧的数据、逻辑与结论。现在K60U的超分功能在玩原神时得开启高质量才有效,不管用Perfdog还是数毛,采集到的超分分辨率还是864p。这里要说明一下,iQOO11s需超分才能达到864p,而小米从小米13起就独占原生864p的原神,只要在游戏加速里设置为高质量就行。K60U的超分逻辑或许不是超到1220p,而是在864p基础上增添细节、进行锐化。从下图能看到,人物服装线条、环境细节都有提升,但字体也加粗了,变得有些模糊。
之后我突然灵机一动,想试试默认636p打开原神再打开超分的情况,数毛后的结果是分辨率达到了864p,这样就清楚了。阿米的超分逻辑为:864p这种高分辨率时增加细节与锐化,636p这种低分辨率时提升分辨率且增加细节和锐化,原来阿米的超分是从低到高而不是从高到更高。
默认的超分。
插帧芯片可在第一帧和第二帧间插入单独计算的两帧以达144帧。开启此功能后,性能检测分数会降至48帧,这是由于Perfdog无法识别X7的插帧,但游戏实际能超到144帧,恰为48帧的3倍。
超分开启时超帧也会同步开启,我们记录下此时的帧率与功耗,并与关闭超分、超帧时的情况进行对比。由结果可知,Perfdog监测不到X7插帧时为48帧,48乘以3恰好是144帧,所以简单乘以3可得出平均143.7帧。但这个方法并不可靠,因为无法监测到插入帧是否有丢失,即掉帧情况。不过看功耗能发现,现在超分超帧比关闭时仅多0.3W,多0.3W就能有3倍帧率,目前是很划算的。
我之后会想办法,看能否拍到并数清重复帧与变化帧的比例,以及延迟状况。K60U主摄为K60P、小米13同款IMX800,拿到它后四处跑着拍了些样张。
Redmi其他机型的夜景水平与之相差不大,默认模式拍照有1/2秒堆栈合成,夜景模式则堆栈更多更久。就我个人而言,或许更偏爱默认触发夜景模式。因为夜景模式虽能提亮环境、压制暗部,但会丢失清晰度、增加涂抹感。
默认拍照触发的夜景模式堆栈时间短,偶尔会有高亮小灯箱过曝的现象(),但次数较少。正常时灯箱虽有一点色彩溢出,不过主体字样和颜色仍能看清(),而且涂抹少,样张更清晰些。
如果要说缺点,没有ISZ是其一。这使得主摄2X时为硬裁切,解析力不如小米13。而且之前测试时,默认模式拍照,1X预览会过曝,拍出的照片也很亮,但调用2X后能较好压制高光,还原物体原本的亮度。消费者的使用时间差异很大,仅以个人使用时间较短或者压力较轻的情况来做续航测试,参考价值不大。通过程序化控制变量,进行高强度续航测试才更具参考性。因此我们想尽量控制项目变量,给消费者一个较为折中的参考。要是大家有更贴合多数消费者使用习惯的续航模型,欢迎在评论区讨论。下面明确一下测试前手机的控制变量。接着确定测试项目中的控制变量。Redmi K60至尊版配备5000mAh电池,其续航情况如下。
我们将亮度提升到300nit后,续航消耗仅多了一点,其续航能力与搭载S8G1+的K50U大体相当。没想到天玑这次在视频方面功耗没有损失太多,视频解码应该没问题,不过我们尚未测试B站的4K视频资源。Redmi K60至尊版配有120W有线充电功能,下面先明确测试手机前要控制的变量。K60U充电速度正常,10分钟能充到57%,21分钟就达100%,这是120W的正常水平,但要遵循控制变量的第五条,温度和原神时差不多。
从功率图能看出,120W持续了2分多钟,之后功率降至50 - 60W波动且维持了较长时间。
这次我们用了散热背夹,双100%时仅比室温快1分钟。
功率图显示与常温几乎相同,加散热背夹后波动减少,电流趋于稳定。
至尊版并非我们所认为的Redmi旗舰,它是卢伟冰依据不同时段做出调整的产品。这就说明了K60U价格为何会低于K50U。此外,联发科可能给了卢伟冰较低的9200+成本,才让这个价格得以实现。产品力毫无问题,我感觉其质感较K50U甚至K60系列都有很大提升。D9200 +跑分功耗虽高,但与日常使用和游戏无关,Redmi压制得不错。1.5K屏幕已很成熟,亮度、色域、色准都没问题,足够清晰且功耗不高。砍掉无线充换成IP68,不知大家看法如何,我身边的人都觉得不错,120W快充或许是没有无线充的补偿。预算2.5K - 3K买K60U完全可行。
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