
索尼
这就是一种套路。大家都清楚,
索尼的机器往往在发售前性能看上去是最强的。但如今的玩家经历过矿潮,懂得用tflops这个单位衡量算力了。已知XSX采用原生RDNA2架构,其算力为12tflops,
索尼大幅提升了PS5的算力,从9.6提升到10.28,可就算这样,稍微懂点
小学数学的人都能明白10.28还是比12小。那怎么办?只能靠吹嘘了。PS5配备Wi - FI6、SSD、8K(包装盒上写了,可三年了还不支持)、光追(就像身上涂油的
蜘蛛侠和地上的两滩水那样的效果),更新个4K40帧模式就好像厉害得不得了(这在XSX上可是出厂就有的功能),XSX出厂就带的功能,PS5一更新就成了黑科技。下面我来告诉你真相。首先,这世上并不存在专门针对
Xbox或者PS4/5的优化,因为这几款主机都是x86架构,是一起开发的。游戏只能在PS5上玩不是因为PS5有什么黑科技,而是加了密,最近泄露的金刚狼开发版能直接在
Xbox上运行,是不是很神奇?其次,XSX的性能确实比PS5强,数据摆在那。那么套路是什么?就是因为PS5算力少一些,而且超频到10.28也不能一直稳定,所以现在第三方游戏的常见做法就是削减PS5的远景,这样游戏媒体对比时就能截取到PS5帧数高于XSX的画面了。当然,更荒谬的还有说PS5的30帧比PC的60帧还好的。所以玩游戏就单纯地玩游戏好了,要是信仰PS5就好好吹吹战神、最后生还者这些游戏,非要把三千块钱的游戏机吹得画面和性能碾压这个碾压那个,有什么意义?