
王者荣耀
最近沉迷于
王者荣耀的10v10模式,地图只有四条路。正常情况下,每条路上每队有2到3人,加上双方各两名打野;但非正常状态下,每条路可能聚集4人甚至6人。主要问题在于:
屏幕上同时出现十几个人,场面混乱不堪,技能效果混杂在一起难以分辨。尤其是有些皮肤带有特效,让人一时反应不过来这是谁的技能,是友方还是敌方留下的。几乎不存在真正意义上的坦克角色,即使是廉颇、苏烈这样的重型坦克,稍有不慎就会被秒杀。特别是吃到一个硬控时,如果位置靠前,还没来得及反击就倒下了。前期如果被击杀几次,坦克就很难再站起来。或许有人认为这是天美偷懒,直接用5v5的数值设定套用在10v10上。但如果增强坦克的强度,使其在10v10中发挥真正的防御作用,那么在单挑或少数人对抗的情境下,坦克又会显得过于强大。法师则彻底变成了
玻璃大炮。他们往往扔完技能就跑,有时甚至莫名其妙拿到人头。像周瑜、张良这类法师,如果不小心站在周瑜的火焰范围里,再被女娲的大招命中,就会瞬间阵亡。然而,法师在战斗中的存在感极低,很多时候连自己是怎么死的都搞不清楚。这种缺乏面对面对抗性的设计,让玩家难以通过操作优劣感受到差距和成就感。