
美国
近年来,游戏市场的发展趋势出现了明显的转变。无论是
美国还是
日本,游戏数量都在逐渐减少。现在主机游戏总数仅有老式主机的约一半,而且许多现代主机游戏都实现了跨平台共享。此外,现今主机中大部分游戏都是通过模拟器进行运行的LIVE或PSN格式。在PS2时代之后,中小型
公司在游戏行业中逐渐消亡了。这是由于开发成本不断攀升所导致的。90年代中期最大的项目也只需要100
人参与开发,而如今一个中型制作项目至少需要100人以上才能正常运作。即使在90年代中型
公司也能开发出3A级大作,但近十年来只有波兰人成功过一次而已。与之相比,西方
公司还好一些,他们普遍具备良好的英语能力,并可以借助Steam平台进行交流和营销。然而
日本小型
公司则面临着英语水平不佳、无计可施以及只能从事
手机游戏代工等低端业务等问题。因此,日式游戏市场份额急剧下降。随着PC和游戏机架构的融合,PC技术的基础越来越重要,但
日本年轻人中很多人甚至从未接触过PC,并且软件
公司仍然沿袭着传统的入职培训和师傅带徒弟的模式,与主流的IT文化存在明显差异。这种情况对小型
公司来说尤其不利。欧美由于
计算机文化发展迅速,在这种情况下反而占据了优势地位。更严重的问题是
日本游戏市场被
移动游戏所挤压。目前除了掌机之外,大多数
日本人已经不再购买游戏机了(即使在PS4销量也比不上SS,如果按照90年代的标准来看,
日本已经不存在主机市场了)。而
日本风格的游戏由于加拉帕格斯化现象严重,在国内市场销售不畅,在国内市场无法获得广泛认可。因此,许多
日本游戏厂商纷纷转行。