地下城与勇士,起源奥兹玛团本设计失败?

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夭夭onile

2026-02-14 16:32

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国服如今的团跟端游退坑潮时的团情况一样。机制全都会提前告知玩家,开怪前玩家就基本清楚所有机制了,可大小BOSS的血量被设置得极高。懂机制也没用,伤害就是不够,普通的高水平玩家被直接抛弃。多数玩多养1模式且不想落后的玩家,大概能将角色打造到80%的强度。剩下20%的强度则需氪金或付出更高代价。如今玩家自己能打造到80%,但团本怪血量很高,想通关就得氪金达到100%强度(氪错地方就白花钱)。这半年,因为有罗特斯的先例,宝宝巴士这个梗被用得太过泛滥。80%左右的玩家要是在团本里被高血量卡进度,靠操作都没法弥补(被骂得狠了就慢慢削减血量,直到变成宝宝巴士难度)。说到底还是团本设计得太差劲了,优化时取消那些无意义的房间,可别真以为是好心,放弃机制只堆血量,连演都不演了,这样的团本设计真让人想放弃。现在也就顶级玩家能刚好通关,让这些大佬先爽吧。要是操作手法优势太重要,那氪金的程度就会下降,老马肯定不乐意。

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