游戏中BOSS评价,哪些是最棒和最粪的?

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xinqingnana

2026-01-16 17:20

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美的
美的

先把结论说出来。我觉得最厉害的BOSS是大圣残躯、二郎神和毒敌大王。我觉得最恶心的BOSS是大石敢当、凤翅将军、二阶段分身的石猿。超棒的第一名:大圣的残躯。大圣残躯的设计自不必多言,演出彩蛋满满,交互感极强,棍法比天命人更厉害,是完美的大圣形象。残阳落日下,伴着背景音乐与放水的大圣战斗是种享受,特别是刚经历乱锁视角的石猿分身后更是如此。我玩的时候就触发了定身抢酒、投技扔棍这几个彩蛋。看别人视频后,才晓得抓立棍、自己立棍更高等情况,原来各种棍法都有互动,超棒。

超厉害的二郎显圣真君,堪称最棒No.2。相信打过二郎神的各位,大部分台词都能背出来了吧。今日才拆包出来的二郎神,有73个动作模组,和73项神通相对应。游科的技术和用心真得令人钦佩。众多战斗手段,让人觉得他就是传说中的二郎神,二郎神就该有这样万法不侵、千变万化的能力。他比大圣稍逊一筹,是因为大圣更令人惊艳。

超厉害的No.3:毒敌大王。前两名大概是公认的,第三名有不少人选,我在寅虎和毒敌大王之间纠结许久,最后还是选了毒敌大王。寅虎刀法气势恢宏、大开大合,不过所有动作都合乎常理,就如同以前武术视频里的老师傅那般。毕竟是人形boss,能参照人的动作来设计,其动作模组不少,技能展示也很精彩,但总不能前三都是这样的情况。在非人型boss当中,我认为毒敌大王做得最棒。它那完全依据蝎子形态特点设计的连招令人眼前一亮,尾后针使出时极为惊艳,再加上黄花观同样惊艳的风景,可谓是双重惊喜。

音乐
音乐

还有许多设计得很棒的形象,像白衣秀士、黑熊精、虎爸等,它们很好地融入动物自身特点,使人们更深入理解神话小说中的妖怪。最垃圾的第一名:大石敢当。刚开始以为要近身搏斗,可身下有空气墙。视角还乱锁,身下时画面常乱转,很恼人,锁头频繁让我曾以为得等它头落下才能攻击。后来看攻略才晓得要打手,其动作很固定,一套技能放完直接打手就好。乱锁视角、缺乏引导且技能单一,这就是我觉得大石敢当粪的原因。最烂的第二名:凤翅将军。初见凤翅将军时,我看到血条就惊了一下,随后一喜,心想终于碰到boss了。接着我在它身下挥棍猛打半天,它却没反应,反倒飞走了。第二次碰到的时候,我驾着筋斗云想仔细瞧瞧。飞到它背上,看到有白点,跳下去才晓得要按RT来交互。起飞后屏幕一直提示按RT,我就松开再按一次,结果被从它身上甩下来了。后来看了攻略,才明白要一直抓着,带上避火罩后再抓一次。又等了好久刷新,才总算完成这个任务。凤翅将军有血条不能打、引导差,还主线必打,这是它的糟点,特别是主线必打,基本所有人都得经历。

最垃圾的No.3:石猿(二阶段分身时才限定)石猿的设计本不错,二阶段分身时最让人难受。两边放技能会自动锁定,常常一个技能劈过去,却被锁到另一边,后续连招打不出。打起来特别难受,我初次打石猿死了好多回,都是视角锁定搞得心烦。我原以为只要boss血条能亮,我能输出伤害就可以打,没想到锁视角把我搞得心态崩了。

当然,还有些设计欠佳的怪物,像一碰就死的百目,会锁视角的蝮蝂和妙音,但都不如前面提到的那些。催游科赶紧推出DLC。

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