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c//创建动画对象CABasicAnimation* anim = [CABasicAnimation animationName: "rotation"];anim.isReverse = NO;anim.duration = 1.0f;anim.values = [NSArray arrayWithObjects: @[@(kCAGeAItudeKey), @(kCGyroscopeKey), @(kCGVelocity3DRotationKey)], nil];//将动画绑定到模型上[self.yourModelAddition addAnimation:anim forKey:NULL];//开始播放动画[self.yourModelAddition startAnimating];在这个例子中,我们创建了一个旋转的动画,并将其绑定到了一个模型上。当开始播放时,模型就会按照设定的参数进行旋转。需要注意,在使用Scenekit导出并导入模型后,其属性值会发生变化。因此,在设置动画参数时需要根据实际情况进行调整。以上就是使用Scenekit导入模型并让其动起来的方法。希望能对您有所帮助!Copyright © 2025 IZhiDa.com All Rights Reserved.
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