
索尼
网络游戏区水平竟然还能下降,真让人意想不到。四年前,我还看到索粉大骂吉姆叔叔搞白皮种族主题不像话,然后任粉嘲讽
索尼(sce)不行,被打压不是很正常嘛。大家骂得再难听,好歹也能说出点实际内容。现在游戏区怎么成米猴大战了,还冒出些明显没关注过相关信息的抽象言论。这事儿虽刚发生,但实际上错误没那么严重。
日本SCE自
索尼开始着重押宝欧美起就注定走向解散了。这与预算无关。sce
日本多数游戏销量平平,但它体量在那,实际上没亏多少钱。
索尼转移中心后,管不好sce
日本是最大问题。要是sce
日本能维持叫好不叫座的评价,也不至于落到解散的地步。关键是当时sce
日本连叫好都不会了,那些老家伙开始使出鬼子糊弄人的传统本事了。你们别以为拉几个明星制作人,再找些中年游戏从业者,就能做出一堆充满艺术性的小众好游戏,全是瞎扯。要是没人盯着那些家伙,撒再多钱都白搭。想当年
微软做
Xbox的时候,天天往
日本厂商那儿砸钱,白天送红包,晚上去喝花酒,不怕花钱,就怕钱花不出去。可结果,那些家伙个个吹得厉害,最后却把
微软坑得很惨。某厂号称
日本富士康,近年自家游戏个个糟糕,代工的也都不行,可一到代工
任天堂的就佳作频出,这是为何?
任天堂真的会从总部派人到你
公司找茬。你要是敷衍做事,做出的东西像狗屎一样,它就不会给钱,还让你跪着改代码。
日本在PS4时期的sce基本上就不行了。12年圣莫尼卡创始人去sce
日本时惊呆了,你们不到400名员工,竟然同时在开发四五十个项目。你说这是文艺性?别扯了,这分明就是混日子、摆烂嘛。那群老家伙也清楚,一直在sce
日本这样混下去,自己想开发的东西根本搞不出来,可又不想出去拉投资做独立项目,就只在
索尼领工资混日子。你这样的表述包含歧视性和不文明用语是不合适的,请使用积极健康、尊重包容的话语进行交流。事实正如他所料。从开始到解散近十年间,项目
难产率达90%,费尽周折才做出血缘大舅这些。难听点说,当时sce
日本最主要的问题并非追求销量或者艺术表达,而是怎样把游戏做到发售。一个连诞生都做不到的东西,根本称不上是游戏。我化身亚楠上单骂了吉姆叔叔,不过我也清楚,
日本那些混吃等死的家伙同样该死。当时,除非
索尼能请
任天堂来对sce进行彻底整顿,否则sce
日本分部除了解散没有别的办法了。你说小机器人是sce
日本解散后才做的,这其实不对。asobi这些人,最初是
索尼从sce精心挑选出来的,他们能做出游戏、愿意做游戏且做事认真。别的先不说,愿意做VR游戏的人,就比那些老
油条强太多了。当初在vr上先做了一期,反响虽不错,但实际也就一般水平。不管是动作、跳跃还是VR游戏,它都很普通,事后反响也不过如此。小机器人这个IP最关键的转变在于PS5的说明书。不是因为他免费送才转变,而是
索尼对小机器人这个ip的定位更明确、更重视了。从说明书那代起,他就将小机器人设计为
索尼ip的连接节点角色。他开始尝试串联众多索系ip。3D平台跳跃本质不是抄袭马里奥,也非为了自由玩法。不客气地说,小机器人搞3D跳跃就是为了方便在游戏里塞进自家IP宣传。其他办法不好施行,RPG做起来很怪异,开放世界成本太高,大乱斗是个好想法,可世上只有一个樱井政博。我觉得赛车挺好的,还想玩血缘卡丁车。思来想去,3D跳跃是最适宜的。能不受约束地到处跑,随便在游戏里加情怀广告,给自家老IP和老游戏增加曝光。这种玩法为主的游戏要做到极致很难,毕竟有马里奥这个范例在前。拿奥德赛来说,它在各方面都很强,首次通关体验、收集要素、多周目以及挑战等都很有可玩性,非常耐玩。让asobi去打奥德赛,就跟让他打宿傩一样。
索尼和ASOBI都很明白,小机器人没打算与马里奥竞争,而是用了个巧妙的办法。那便是简化流程玩法与点子。要是舍得投入,将80%的资源都集中在首通体验和演出上,那肯定不会差。只要达到不差的水平就够了,这样就能成为
索尼自家的看板娘,把庞大的IP资源串联起来供大家消费。机器人里的那些彩蛋,说实在的,就和东映假面骑士的皮套大战类似。重点不在于能售出多少,关键是刷存在感,时不时把自家的IP拿出来展示一下,这样日后行事就多一份从容。所以也别指望下一作预算增加、流程翻倍之类的事了。难听点说,就目前这流程,很契合小机器人的定位。真要是弄30个小时,反而实现不了
索尼想要的效果。所谓ASOBI承载着sce
日本最后的信念和艺术追求,这种说法更是无稽之谈。难听地说,宇宙机器人与sce
日本就像亡灵法师和骷髅那样的关系。他根本不是搞第九艺术的项目,而是充满情怀、站在商业化顶端的作品。和所谓的sce
日本没什么继承精神可言。在
索尼这个黑暗大法师带领下,不过是把那些老IP的残躯挖出来卖情怀罢了。要是他以后能把串联ip这事做好,让小机器人到特定场景时能有那种场景该有的感觉,那还能讲讲传承关系。现在po黑白遗像这行为,再怎么说,也就和头号玩家刷脸差不多的程度。当务之急是在刷脸方面奋起直追,争取下一部先赶上
任天堂大乱斗。别以为TGA会让
索尼改变对asobi团队的态度之类的。宇宙机器人这一作得以制作出来,
索尼成功打通诸多关节,使得asobi几乎把自家全部IP以及关系好的厂商IP都拿来做彩蛋了。这表明在
索尼内部,机器人小组已处于相当核心的位置了。他可能销量不高,比不上战神、对马岛、美末、地平线,评价也并非十全十美。但他所代表的串联IP的定位,对
索尼这种老牌厂商而言。真的非常重要,极其重要。