
美的
。Unity这个游戏引擎十分强大,能打造各类精
美的3D/XR应用。然而,要让用户体验这些应用,得解决终端设备算力、存储、兼容性等难题。要是能把Unity程序部署在云端,再经网络把渲染画面实时推送至用户终端,就能避开这些问题,还可达成多用户独立操作的功能。第一种方案为利用Unity自带的Web GL构建功能,把Unity程序打包成Web端应用,再部署到
服务器,用户便能通过浏览器访问。该方案较为简单,无需额外技术支持,且能实现多用户独立操作,毕竟每个用户都是在自己的浏览器上运行应用。不过,此方案也存在一些缺点,例如:第二种方案为采用专业的实时云渲染服务,像瑞云科技的3DCAT实时渲染云。其原理是把Unity程序置于云端
服务器运行,再借助3DCAT自研的RayStreaming技术,把应用运行画面以实时音视频流形式推送至用户终端,用户能通过URL链接或轻量微端访问应用并交互操作。该方案具有如下优点: