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那我現在鑽研 RPG Maker 的算什麼?我深信一点:做游戏与所用引擎的关系并没有那么大。以前在北影上编剧周末班时,我注意到一个现象——优秀作品的诞生并非取决于设备好坏。有些出色的导演,即便只用一部
手机,也能呈现精妙的构图、镜头语言和动人的故事;反观一些学生,尽管使用顶级设备、花费不菲,却往往拍出令人失望的作品,简直是浪费资源。归根结底,过度依赖工具而忽视真诚的创作初心,其实是本末倒置的表现。我重新拿起了儿时用过的RPG Maker引擎,因为从小就有创作一款RPG神作的梦想。我热爱柳柳的黑暗圣剑传说,欣赏ショウ的月夜响荡曲,也为高瞰的去月球深深打动。然而多年以来,我把大部分时间和精力都投入在技术学习上:从图形学专业到各类高端引擎,再到进入大厂参与游戏开发……兜兜转转十几年,当我回归初心时,才意识到自己真正欠缺的并非技术,而是内容创作的能力。实际上,凭借现在的RPG Maker和我的编程水平,已经完全能够支撑我制作一款属于自己的RPG游戏了。
从今年起,我逐步将电影学院学到的编剧方法应用到游戏剧本创作中,涵盖剧情大纲、人物与场景设定及场景剧本。我专注于用RPG制作大师的默认素材,搭配AIGC生成部分美术资源,先把故事打磨清晰,构建一个演示版本。待剧情逻辑严谨、角色形象立体后,再加入技术优化,调整战斗机制与视觉呈现,力求内容与形式的完美融合。
北影文学系有句口号叫故事为王,强调剧本是电影的核心。只要剧情扎实,即使服化道简陋,也能打动观众。在游戏领域,引擎如同服化道,我们有时过于追求华丽的视觉效果,却忽略了支撑作品灵魂的真正关键所在。